NinePatchRect: 可缩放面板 TextureButton: 用于创建纹理按钮,可以预设不同情况的纹理:普通Normal,按下Pressed,悬停hover NinePatchRect:九宫格纹理:将纹理分割成3行和3列. 缩放纹理时, 中心和侧面会平铺, 但不会缩放角落. 为UI构建面板, 对话框和可伸缩的背景非常有用 常用的容器节点 MarginContainer边缘容器, 以...
九宫格纹理(NinePatchRect) 九宫格纹理(NinePatchRect)在3行和3列中进行纹理分割。当您缩放纹理时,它的中心和侧面是平铺的,但是它不会缩放顶角。为UI构建面板、对话框和可伸缩的背景非常有用。 NinePatchRect使用min_size属性缩放 有两个工作流程可以构建响应性UI 在Godot中,有两个工作流程可以构建可伸缩和灵活的...
MenuBar: 一个水平菜单栏,为每个 PopupMenu 子节点创建一个菜单。 NinePatchRect: 一个控件,通过保持其角落不变但平铺其边缘和中心来显示纹理。 Panel: 一个显示 StyleBox 的 GUI 控件。 Range: 用于表示范围内数字的控件的抽象基类。 EditorSpinSlider: Godot 编辑器中用于编辑数值的控件。 ProgressBar: 用于视觉...
各种UI对象的调整选项特别多,但是你试过以后就会知道有些调整是无效的: 比如修改容器内部对象的rect size、margin往往会失败 一般无效的调整编辑器会有提示,或者通过切换编辑Tag,就可以看到调整重置了 TextureButton想使用NinePatch贴图,可以通过覆盖Style实现 TextureButton设置Expand为true,Stretch Mode为Scale,调整Min Siz...
利用ninepach简单风格的对话框 一些国产游戏会用到的内圆弧的风格 做这个效果很简单 准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适的pachmargin 将其他的控件放到NinePatchRect下。按钮类,可能需要设置flat为true。否则会调用按钮的风格。 也可以以此风格为主,深入修改Theme,那样需要较多的绘制,不擅长,不做累述。
基础类 register_core_types 先调用,主要进行setup函数 1, Object类 #define memnew(m_class) _post_initialize(new ("") m_class) 注意,重载void *operator new(size_t p_size, const char *p_description) 第一个参数是固定的, Object类, Object对象提供反射和可编辑的属性, ...
Some background, this code is only ever used when rendering rects or ninepatchs. which means the UV is always calculated by us in the vertex shader: godot/drivers/gles3/shaders/canvas.glsl Line 216 in 68ad520 vec2 uv = read_draw_data_src_rect.xy + abs(read_draw_data_src_rect...
Regular sprites (Sprite2D and Sprite3D without animation) Import resource type TileSetAtlasSource Import resource type NinePatchRect And something else, if there are interesting proposals from you)))About No description, website, or topics provided. Resources Readme License MIT license Activity ...
qza2468 物理系统 6 可以用ps或gimp处理下图片,放大些 会思考的星 跨平台 9 Control中用NinePatchRect可以保证四边的不失真理论上无限放大。Node2D自带的scale属性可以保证不失真地放大,下面是对比图: 嵐上青雲 国际化 11 窗口模式的原因吧,改成canvas或viewport试试。登录...
NinePatchRect 将纹理分割成3行和3列。缩放纹理时,中心和侧面会平铺,但不会缩放角落。为UI构建面板、对话框和可伸缩的背景非常有用。 TextureButton container MarginContainer,在UI的部件周围添加边距 CenterContainer,将其子项放在其边界框中 VboxContainer 和 HboxContainer,用于在行或列中排列UI元素 ...