mouse_entered signal reside in a StaticBody2D under a SubViewport will not trigger anymore afterGUI Disable Inputis toggled off and on. Steps to reproduce Open the MRP. Play the scene. Move mouse cursor onto the Godot logo. Observe theentertext printed out in the Output panel. Select Remote...
使用area2d的mouse_entered()信号,但是检测不到鼠标 hakoooo 跨平台 9 应该是被什么透明的东西遮住了 阿修罗 godot 1 肯定是一些ui组件给你事件偷走了 孤独的森林 着色器 8 citizenll 物理系统 6 运行时点击调试标签,然后点其它,里面看得到当前鼠标点击的节点,你就知道谁挡住了美 越跳越慢的心 着色...
_input_event是最后来处理的,在没有_input处理的情况下就是UI处理,这就意味着UI节点一定会先消耗掉输入 你在github一搜,这种问题很多 https://github.com/godotengine/godot/issues?q=mouse_entered 另外ColorRect是UI节点,同样会优先消耗输入时间,我是把所有的ColorRect全部换成了Sprite2D...
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func _on_Area2D_mouse_entered(): print("鼠标碰撞") queue_free(),运行后我用鼠标接触sun,sun也成功销毁,然后我问的就是,我怎样在sun脚本里写代码访问MAin/Sprite/sprite/label.text,然后想sun消失就修改这个数值,顺便再问另外一个低端的问题,Area2D到底怎么样移动,我看教程好像都是做人物然后在_process(...
func _on_mouse_entered() -> void: isMouseOn = true; pass #鼠标移出 func _on_mouse_exited() -> void: isMouseOn = false; pass 运行后发现实例化的RichTextLabel会阻挡移入移出的信号,设置mouse_filter=PASS来解决这个问题,设置IGNORE也可以但就无法点击文本了. ...
mouse_enteredandmouse_exitedcan only be triggered by moving the mouse into/out of a Control. If the Control is moving, these signals won't be emitted if the mouse does not move. Peek.2024-01-15.12-05.mp4 Steps to reproduce Run the MRP. ...
在处理输入事件时,可以使用信号和回调函数,或者通过重写_input函数来处理。 一、信号和回调函数 Godot中的节点(Node)提供了许多内置的信号来处理输入事件。节点可以通过连接信号和调用相关的回调函数来处理特定的输入事件。例如,当鼠标按钮按下时,可以连接节点的mouse_entered信号到指定的回调函数中。 信号和回调函数提供...
Godot 4.0 ..Godot 4.0 自学笔记·修改鼠标模式(MouseMode)时:这样写会提示让你将数字转为枚举Input.mouse_mode = 1这样写不会提示:Input.set_mouse_mode(1
使用TextureRect是为了方便演示(找了个自带鼠标触发信号的节点)实际实现的话一般推荐Area2D连接mouse_shape_entered信号(因为Control子类容易受到界面布局影响,所以不推荐用于实际实现,图里使用ui节点只是为了方便演示) 晓美焰 数学算法 7 2d就是状态机呗,写个跟随方法就行了,要么每个角色塞一个相机,要么全局就一个...