Input: 用于处理输入的 singleton。 InputMap: 一个管理所有 InputEventAction 的单例。 IP: 互联网协议(IP)支持诸如DNS解析等功能。 JavaClassWrapper: 提供对 Java 本地接口(Java Native Interface, JNI)的访问。 JavaScriptBridge: 将引擎与 Web 导出中的浏览器 JavaScript 上下文连接的单例。 JNISingleton: 将...
使用内置的InputMap更好,这个就是在之前教程里讲过的,在项目设置里配置的,然后用 is_action_pressed 调用的,标准处理方式。 InputMap 可以让处理多个 key,并且也方便维护(比如更换触发键,只需要调整项目设置里的就行了)。此外,还能便利地在游戏中更换键位,which 几乎每个现代游戏都必须要有。 1.1 输入机制是如何...
首先,我们需要定义一些按钮的输入。打开Project Settings窗口(Project -> Project Settings),打开Input Map标签。 在Action字段中,输入一个名称,点击Add。 我们需要创建3个action。 move_left move_right jump 在每个action的后边有一个'+'小图标。点击它,选择Key。它可以让我们为action设置一个按键。 为3个action都...
在左上方菜单中,选择Project-Project Settings(项目设置)。在显示的设置窗口中选中Input Map(输入映射)标签页: 相信玩家朋友对于这些字眼不会太陌生。这里类似于游戏中按键绑定。目前下方的列表是空的,也可以点击Show Built-in Actions(显示内置操作)开关显示引擎预定义的各种绑定。我们试着来创建一个自己的操作(action...
求助大佬们,遇到了一..google 找到了一个github issue 但看的不同太明白GDExtension. The InputMap action doesn't exist · Issue #74993 · g
因此,Godot创建了输入行为(InputActio ns )这一功能。一个行为被定义后,还要定义相应的触发的方法。再次打开项目属性对话框,点击Input Map标签。在里,填加4种行为:left_move_up,left_move_dow n,right_move_up,right_move_dow n.可以设置你希望使用的键位。大多情况下使用左边:A/Z,右边:Up/Down的设置方式。
InputMap.action_add_event InputMap.action_erase_event 主要是使用添加事件和删除事件,接下来主要介绍一下godot定义了一些输入事件,这些说明都可以在godot的文档上查询到 主要是这几个,那添加的时候是其中的几个,InputEventKey(键盘),InputEventJoypadButton(手柄按键),InputEventJoypadMotion(摇杆),InputEventMouseButt...
如图,经测试get_actions可以打印出所有的(包括godot内置的和自己在编辑器添加的) 但是action_get_events只能获取到内置的,自己添加的就取不到。 甚至InputMap.has_action(action_name)打印都是true 问ai一直和我说用action_get_events 看起来像是我参数不对,但是我也只能用配置的动作名啊 Bzio 3-13 72...
接下来,在Sprite节点中,把Texture属性放入那张6边形图片,Normal Map属性放进法线贴图可以看到,并没有什么变化,但是如果在此时,加入一个2D灯光节点:可以看到,炫酷的事情发生了,瞬间这个平面的6边形就变成了立体的方块2D法线贴图对于2D游戏来说,也是一个不错的方案,大家可以用上面提供的图片试一试(下图为动图,手机...
- action类是一个字典,储存animation player中对应这个action要播放的动画名称字符串、触发这个action的InputEventAction的名称和能够派生的action。 character类包含一个animation player,问题就出现在animation player的轨道只能设置character的或者说node类的position,使得position=设置的值,有没有什么方法可以让a Tester...