godot 4.4 新建项目,仅有下列代码 func _input(event: InputEvent) -> void: if event.is_action_pressed("test"): print("press from %s" % event.device) 按下对应手柄按键控制台会输出 press from 1 press from 0 但是有线连接只会输出 press from 0 该手柄在其他游戏、软件、引擎中均没有出现这种类...
using Godot.Collections; namespace BraveStory { public partial class World : Node2D { [Export] private AudioStream bgm; private TileMapLayer tileMapLayer; private Player player; private Camera2D camera2d; public override void _Ready() { tileMapLayer = GetNode<TileMapLayer>("TileMapLayer"); ...
其实方法很简单,首先我们需要2个命令,加上之前学的内容,就很容易作出这种效果出来,一个是if判断语句的使用,二个是使用动作命令Action,判断你按下的是哪个键,就可以移动物体了 我们选中Aciton命令在属性面板中选择 它是要判断我们是否按下了键盘上的哪些键,这些键可以在工程中InputMap属性中设... 查看原文 Unity3D...
可以,AssetLib搜索插件Tile Map Importer。 [Youtube] How to Import Maps from Tiled in Godot [reddit] Importing from Tiled with collisions? 24. set_process,set_physics_process,set_process_input 是默认为true的吗? 是的。不同于Godot 2, 在Godot 3中他们默认为true。
百度了一下,但没啥实质性结果 12911 godot游戏引擎吧 lulersoft Godot 配置文件读写类:ConfigFileClass: ConfigFile Inherits: Reference Public Methods: void set_value( String section, String key, var value ) void get_value( String section 分享回复赞 pixelgamemakermv吧 我爱贝尔塔 没必要玩这个引擎,...
可以,AssetLib搜索插件Tile Map Importer。 [Youtube] How to Import Maps from Tiled in Godot [reddit] Importing from Tiled with collisions? 24. set_process,set_physics_process,set_process_input 是默认为true的吗? 是的。不同于Godot 2, 在Godot 3中他们默认为true。
由SpineSprite返回的对象, 如通过SpineSprite.get_skeleton()返回的SpineSkeleton均为spine-cpp API到GDScript的1:1翻译. 因此你可以将Spine运行时指南中几乎所有通用操作以GDScripts实现. 但由于GDScript的特性, 有一些已知的限制: 任何返回的数组或映射(map)均为内部数组的副本. 修改它们不会产生任何影响. 无法在某...
可以,AssetLib 搜索插件 Tile Map Importer。 [Youtube] How to Import Maps from Tiled in Godot [reddit] Importing from Tiled with collisions? 24. set_process,set_physics_process,set_process_input 是默认为 true 的吗? 是的。不同于 Godot 2, 在 Godot 3中他们默认为 true。
key_mapping_windows.h lang_table.h logo.png os_windows.cpp os_windows.h platform_config.h platform_windows_builders.py vulkan_context_win.cpp vulkan_context_win.h windows_terminal_logger.cpp windows_terminal_logger.h SCsub register_platform_apis.h ...
<member name="action" type="String" setter="set_action" getter="get_action" default=""""> The button's action. Actions can be handled with [InputEventAction]. </member> <member name="bitmask" type="BitMap" setter="set_bitmask" getter="get_bitmask"> The but...