输入映射 打开project settings >input map,在 add new action 输入框中输入动作名称,然后点击添加;在动作列表中点击选中该动作,点击右侧的➕按钮,打开事件管理窗口;按下键盘对应的按键,点击确定,此时按键就和动作绑定成功了。 display Page Orientation Portrait mode:竖屏模式,高度大于宽度,常用于手机平板等设备 Lan...
在显示的设置窗口中选中Input Map(输入映射)标签页: 相信玩家朋友对于这些字眼不会太陌生。这里类似于游戏中按键绑定。目前下方的列表是空的,也可以点击Show Built-in Actions(显示内置操作)开关显示引擎预定义的各种绑定。我们试着来创建一个自己的操作(action)。在占位文本为Add New Action(添加新操作)的文本框中...
大佬们官方教程“第一..本人是一个只有一些c#基础的家伙,属于是能看懂官方教程代码含义的小白但举一反三路漫漫。于是乎我今日遇到一报错,报错关键句是:The InputMap action "" doesn
首先,确保在Godot项目的Project Settings中启用了Input Map。 在C#脚本中,首先获取输入管理器节点: Inputinput = (Input)GetNode("/root/Global").GetNode("Input"); 使用输入管理器节点的IsActionPressed方法检查用户是否按下了某个键: if(input.IsActionPressed("ui_right")) {// 用户按下了右箭头键} 使用...
InputMap.action_add_event InputMap.action_erase_event 主要是使用添加事件和删除事件,接下来主要介绍一下godot定义了一些输入事件,这些说明都可以在godot的文档上查询到 主要是这几个,那添加的时候是其中的几个,InputEventKey(键盘),InputEventJoypadButton(手柄按键),InputEventJoypadMotion(摇杆),InputEventMouseButt...
1.3 action action 可以把一个或者多个输入事件分组为一个容易理解的标题。这有利于你把输入抽象化。 这样可以: 匹配不同的设备:键盘,手柄 键位更换 手动触发操作 如果要手动触发操作,可以这么弄: js 1.4 输入映射 InputMap,就是你在项目设置里设置的那个。
求助大佬们,遇到了一..google 找到了一个github issue 但看的不同太明白GDExtension. The InputMap action doesn't exist · Issue #74993 · g
再次打开“项目属性”对话框,切换到“Input Map”选项卡。添加4个动作:left_move_up,left_move_down,right_move_up,right_move_down,并为它们指定按键。为左手边玩家设置A/Z键,右手边玩家设置向上/向下光标键,这样的设置在多数场景下都能正常工作。
func _input(event): if event is InputEventMouseButton: print("mouse button event at ", event.postion) 2.3 输入映射 Godot 提供了很多内置的 action,可以在项目设置->InputMap 里右上角打开显示内置类型。 2.4 捕捉 Action 定义操作后,可以用 is_action_pressed() 等来处理。
再次打开“项目属性”对话框,切换到“Input Map”选项卡。添加4个动作:left_move_up,left_move_down,right_move_up,right_move_down,并为它们指定按键。为左手边玩家设置A/Z键,右手边玩家设置向上/向下光标键,这样的设置在多数场景下都能正常工作。