bool has_node ( NodePath path ) const 如果NodePath指向的节点是否存在,返回true。 bool has_node_and_resource ( NodePath path ) const bool is_a_parent_of ( Node node ) const 如果给定节点是当前节点的直接或间接子节点,则返回“true”。 bool is_displayed_folded ( ) const Returns if the node...
一、创建工程结构&节点放置 创建Map场景, 根节点选择 Node3D类型, 重命名为Map Map场景 添加子节点Came...
...){...switch(p_node->type){caseSL::Node::TYPE_SHADER:{SL::ShaderNode*pnode=(SL::ShaderNode*)p_node;for(inti=0;irender_modes.size();i++){if(p_default_actions.render_mode_defines.has(pnode->render_modes[i])&&!used_rmode_defines.has(pnode->render_modes[i])){r_gen_...
上述特性可能会引发一个问题,当你需要用C#找到场景中的所有某一原生类型的节点时,从"中间"继承的节点被获取后,由于一些身份被放弃了,有可能被漏掉! 也就是说,在上面的案例中,想找Sprite2D时,用下面的方法,挂载了TNode脚本的精灵将被跳过,尽管它这么大一个放在屏幕上。 List<Sprite2D> lst = new List<Sprite...
has("%s,%s" % [ to_room_data["room_coords"], room_data["room_coords"] ]): intersect_room_data.remove_at(idx) # 没有有相交的部分时(拐角已过滤)则在前一个房间进行连接 if intersect_room_data.is_empty(): for data in room_...
永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/12/05/introduction-of-godot-3-part-10-introduce-some-node-types-and-make-a-new-game-part-2/ 系列主页:http://liuqingwen.me/blog/tags/Godot/ 二、正文 本篇目标 了解学习游戏中的几个主要场景的制作 ...
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine - godot/scene/animation/animation_node_state_machine.cpp at master · Smirk-Software-Company/godot
func _on_Explosion_body_entered(body:Node)->void:ifbody.has_method('damaged'):var vector:Vector2=body.global_position-self.global_position# 指数系数var ratio:float=1.0-pow(vector.length()/damageRange,0.6)# 伤害和冲击力var damage:=ceil(maxDamage*ratio)var force:Vector2=maxForce*ratio*vector...
if (!parent->has_node_and_resource(path)) { if (check_path) { WARN_PRINT_ED(mixer_name + ": '" + String(E) + "', couldn't resolve track: '" + String(path) + "'. This warning can be disabled in Project Settings."); } continue; } ...
return raycastNode.IsColliding(); } 这儿有一个函数,它引用了场景中的 RayCast2D 节点。顾名思义,这是一个执行射线检测的场景节点。它是用 C++ 实现的,并且不会使用相同的 API 来处理所有字典开销。这是一种非常笨拙的射线检测方式,因为我们需要引用场景中我们总是乐于变更的节点,并且我们必须重新定位场景中的...