但直接用$main.gem_grab()会报错。 这个程序可以运行,也达到了目的。但不够稳健(robustness),例如当你未来修改代码时,比如多加了一层child node,那这里的$"../.."就会到达不了main node,从而失效。 利用signals沟通scenes(建议) 当gem被player碰撞时,gem node发出信号;在main node中增加一个监视,当观测到这个...
4.2 为 MobPath 添加 PathFollow2D 子节点,命名为 MobSpawnLocation 5. 创建 Main 节点脚本 5.1 使用 export (PackedScene) 选择要实例化的场景。 extends Node export(PackedScene) var mob_scene var score 5.2 创建随机数 func _ready(): randomize() 5.3 创建敌人 点击Main 节点,在Script Variables 的 Mob...
#常用函数Node.get.node()用法示例#1获取Button的引用func_ready():get_node("Button")#2填写信号处理方法func_on_Button_pressed():get_node("Label").text="HELLO!"#3处理信号连接func_ready():get_node("Button").connect("pressed",self,"_on_Button_pressed")#节点通过名称而非类别来进行引用 处理: ...
@"/root/Main" # 主场景——"Main"(假设主场景的名字为Main) @"/root/MyAutoload" # 自动加载脚本——MyAutoload(如果有) 当然,为了更加快捷,建议使用GoDot提供的语法糖,$: print($".".name) # 与print(get_node(".").name) 一致print($"Sprite".name) # 与print(get_node("Sprite").name) 一致...
@"/root/Main" # 主场景——"Main"(假设主场景的名字为Main) @"/root/MyAutoload" # 自动加载脚本——MyAutoload(如果有) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 当然,为了更加快捷,建议使用GoDot提供的语法糖,$: print($".".name) # 与print(get_node(".").name) 一致 ...
tips:get node("animationplayer").play("spawn")并不是下面的function spawn()。 而是 总结:animationplayer比unreal的差太远太远了。有总比没有好一丁点吧。 四、墙体 就碰撞体+贴图 总结:毫无悬念的没有难度,不过add_sibling和call_deferred需要注意下...
脚本具有全局名称(class_name),继承Node,路径未知。 字符串和脚本的全局名称一样。 诺里 12-18 11 Godot4.4终于合并了Jolt物理引擎 Echo Godot4.4终于合并Jolt物理引擎,对于3D游戏开发方面有什么提升吗? 尔茄无双 12-17 13 2D人物移动问题求助 贴吧用户_... 给人物做了二段跳,设置成当人物is on ...
var tankNode = get_node("../Tank") # print(tankNode.life) if tankNode.life >= 0: tankNode.life -= 10 print(tankNode.life) 需要强调一下,此处获取节点使用了get_node(../Tank),../表示的是上一级路径,这种方式是非常不合理的一种获取节点方法,在实际的应用中都不会使用,但是由于本章节的内...
varmenu=self.get_node("menu")self.remove_child(menu)menu.queue_free() 更换场景 销毁所有场景 切换场景,并销毁所有场景 代码语言:javascript 复制 get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 ...
在Node2D节点下新建一个Sprite节点,并为其添加炮弹的图片资源,不要修改它的位置。 将这个新场景保存为zidan.tscn。 主场景添加脚本 这下重头戏来了,我们先在main.tscn场景中,为根节点添加一个脚本,名为main.gd,内容如下: extends Node2D#定义变量时在前面加 export,表示可以在编辑器中直接修改#大炮左右移动的...