最后,在 Control.gd 中逐帧地更新 functionPainter,就可以实时绘制速率分布函数了。 func _process(delta): if(gb.simulating): var funclist=[] for i in range(100):funclist.append(Vector2(i,gb.velocity_distribution[i])) get_node("functionPainter").reset_funclist(funclist) funclist=[] for i...
变量使用var关键字创建,初始化时可以指定值和类型。 vara# Data type is 'null' by default.varb=5varmy_vector2:Vector2# : 之后声明类型varmy_node:Node=Sprite2D.new()varmy_vector2:=Vector2()# 如果初始化的时候可以推断类型 可以省略类型名称varmy_node:=Sprite2D.new() 变量的有效类型: 内置类型:...
接着给摄影机节点添加一个新脚本:CameraController.gd(原名Camera2D) 首先,需要创建一个变量来存储Player节点的引用,get_node会根据指定的路径来搜索节点。 onreadyvarplayer=get_node("/root/MainScene/Player") 然后在_process函数里(每帧都会被调用),设置节点的Position.x和Player节点一样。 #在x方向...
If enough devs are storing the root node in a singleton property to avoid this boilerplate, then I feel that it should be more built into the engine. We already have a get_nodes_in_group function in SceneTree, so getting nodes in the more global context is not unprecedented. But I ...
get_node("/root").add_child(world) # 加载我的玩家 var my_player = preload("res://player.tscn").instance() my_player.set_name(str(selfPeerID)) my_player.set_network_master(selfPeerID) # 会在之后解释 get_node("/root/world/players").add_child(my_player) ...
【【中文语音】Godot4终极入门教程01:什么是Godot】 Godot的节点和场景 节点是基本的构建块 一个节点 可以是一个图像,一个声音,一个骨骼,一个区域 每个节点都做一件特定的事情。 Node2D主要用于组织 Area2D 检测其他物体是否进入的区域 检查玩家是否进入房子,房子就是
我们首先调用了GetWorld2D()。在 Godot 中,物理查询都是在世界的上下文中执行的,这个函数获取了代码所在的正在运行的世界。尽管World2D是一个托管类型,不过这个函数并没有做什么疯狂的事情,比如在每次运行时给它分配内存。这些函数都不会为了一个简单的射线检测做这种疯狂的事,对吧?又一次乌鸦嘴。
#include"game_button.h"#include"scene/gui/label.h"voidgame_button::pressed(){Button::pressed();// _on_pressed();static_cast<Label*>(get_node(NodePath("../Label")))->set_text("OK!");} 此外还需要在game文件夹下新建两个文件,register_types.h、register_types.cpp,其内容为: ...
_player.play()# Calling this function will stop the musicfunc stop():_player.stop() 设置自动加载:Set Up Autoload 最后一件事就是告诉Godot,我们需要自动加载这个场景! 找到菜单栏的 Project 菜单并且打开 Project Settigns ,然后点击 AutoLoad 标签。在这里我们可以配置自动加载脚本。
Rely on composition and node hierarchy to make game logic clear at a glance. + extend_features: + title: Extend beyond features provided by the engine + text: Make your scenes into full-featured components, with tools for your designers to tweak and adjust the look and function. Share your...