Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别...
关于get_node..我首先检测J键按下,接着试图获取当前节点的子节点“chunk_1”(这个子节点是用代码添加的),但是获取到了null。但是,如果我现在getnode的地方打一个断点,接着点下一步,却可以获取到这个子节
由于获取节点这个操作太常用了,Godot 就设置了个语法糖,使用美元符号$即可直接代替get_node方法调用: $FirePosition等于get_node("FirePosition") $/root/Node2D/Control等于get_node("/root/Node2D/Control") 如果路径包含特殊符号导致语法出错,也可以把$后面的东西用字符串表示:$"../Control"等于get_node(".....
NodePath(路径):^"Node/Label" 两个看起来像字面量,但其实只是一种语法糖: $NodePath: 等同于get_node("NodePath") %UniqueNode:等同于get_node("%UniqueNode") 整数浮点数可以用下划线_进行一种修饰: 12_345_678# Equal to 12345678.3.141_592_7# Equal to 3.1415927.0x8080_0000_ffff# Equal to 0x...
get_node() requires a node path. I think it's meant as get_children_of_type(). Yeah, get_node() searches children of the node in question when given a relative path, so I will change the title and usage to clarify that it is for children specifically. Although now that I think ...
if area.get_name()=="player": emit_signal("gem_grab") #当gem被player碰撞,发出这个信号 queue_free() 2. 在main中观测信号,并行动 extends Node onready var gem_container=$gem_container onready var gem = preload("res://gem.tscn") ...
[OnReadyGet("My/Button/Somewhere",Export=true)]privateButton_button; To get a node if it exists and ignore issues, passOrNull = true. This means GodotOnReady does nothing if the the path isnull, empty, invalid, or points at the wrong type of node. Normally, it throws an exception in...
get_main_loop().process_frame # 更新地形自动瓦片。调用个方法时会在帧结束时执行,需要 update_internals 立即更新 # set_cells_terrain_connect 或破坏掉不在这个地形集合中的瓦片,需要设置到其他层 # 否则设置之后当前没有包含在这个地形中的其他瓦片将会消失 var cell_coords_list = tile_map.get_used_...
characterBody2D = Scene.GetNode<CharacterBody2D>("CharacterBody2D"); collisionShape2D = characterBody2D.GetNode<CollisionShape2D>("CollisionShape2D"); sprite2D = characterBody2D.GetNode<Sprite2D>("Sprite2D"); animationPlayer = characterBody2D.GetNode<AnimationPlayer>("AnimationPlayer"); ...
extends Node # 自定义信号 signal player_list_update(players, colors) # 新玩家加入后信息更新 signal player_color_update(id, color) # 玩家颜色更新 signal player_ready_status_update(id, isReady) # 玩家准备或者取消准备 signal player_disconnected(id) # 连接断开信号 ...