When I try to run my Platformer Game with the Memory Game inside and click a card I get an error:"get_node: Node not found: /root/MemoryGame"I think the problem is this code in my"Card.gd": "get_node('/root/MemoryGame').chooseCard(self)". ...
根视图始终位于场景的顶部,从一个节点可以用两种方式获取 get_tree().get_root() # 通过场景主循环访问. get_node("/root") # 绝对路径访问. 根视图包含了主视窗,默认情况下任何子节点都将绘制其中; 尽管用户可以在场景中创建其他视图(用于分屏显示) 但该视图是唯一不由用户创建的视图,他是在SceneTree内部自...
Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别,而...
using Godot; public partial class MyNode : Node2D { // Specify the name of the node [GetNode("Player")] CharacterBody2D player; // Custom syntax to get a node relative to another node! [GetNode(nameof(player), "Sprite")] Sprite2D sprite; // .. or a neater, but type unsafe synt...
NodePath 表示/语法 使用@"xxx/xxx/xxx" 可以获得一个NodePath变量,除了导出节点时,你通常不会直接使用这个类型,想要获取一个节点时,一般地,可以使用Node get_node(path: NodePath) const方法: # 将会输出 Bullet print(get_node(@".").name) # 将会输出 Bullet ...
关于get_node..我首先检测J键按下,接着试图获取当前节点的子节点“chunk_1”(这个子节点是用代码添加的),但是获取到了null。但是,如果我现在getnode的地方打一个断点,接着点下一步,却可以获取到这个子节
godot 获取子节..先获取脚本挂载的那个节点,自然就能调用相应的脚本函数。get_node或者find child获取节点,或者你实例化时把节点传递给某个变量里存起来。对于场景中固定的节点,比如你上面的截图。可以在con
onready var ui = get_node("/root/MainScene/CanvasLayer/UI") 接着来到collect_coin函数,添加一行代码设置UI text。 ui.set_score_text(score) 按下play,现在当我们收集一个硬币时,score text将更新。我们还要进行一些设置,以便游戏开始时显示设置的文本。在UI脚本里... ...
使用@"xxx/xxx/xxx" 可以获得一个NodePath变量,除了导出节点时,你通常不会直接使用这个类型,想要获取一个节点时,一般地,可以使用Node get_node(path: NodePath) const方法: # 将会输出 Bulletprint(get_node(@".").name)# 将会输出 Bulletprint(get_node(".").name) ...
get_node("ball").set_pos(ball_pos) 要实现仅在玩家有相应输入时,更新对应pad。Input类在这里就非常有用了: #move left padvar left_pos = get_node("left").get_pos()if(left_pos.y >0andInput.is_action_pressed("left_move_up")):