在Godot的C#脚本中,GetNode函数的基本使用语法如下: csharp Node GetNode(string path); path:一个字符串参数,表示要查找的节点的路径。路径可以是相对路径(相对于当前节点)或绝对路径(从根节点开始)。3. 如何在Godot的C#脚本中使用GetNode函数的简单示例 下面是一个简单的示例,展示了如何在
关于get_node..我首先检测J键按下,接着试图获取当前节点的子节点“chunk_1”(这个子节点是用代码添加的),但是获取到了null。但是,如果我现在getnode的地方打一个断点,接着点下一步,却可以获取到这个子节
new是创建一个新的,get_node是根据路径获取对应的节点,也就是说new是无到有(比如用于创建子弹),而get_node必须已存在() QwQ! 国际化 11 至于一个节点调用另一个。。。不知道你这是什么构型。。。一般地,假设节点1和2,在节点2的脚本那边把节点1按住拖进脚本区(前面,别放在函数里),然后按住crtl在松开形成...
Godot 3.0 There are a few ways to get the root node in Godot, but none of them are straightforward, intuitive, portable, or concise. get_tree().get_root().get_node("rootNodeName") is an example of what I mean. It gets even worse when try...
Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别,而...
使用@"xxx/xxx/xxx" 可以获得一个NodePath变量,除了导出节点时,你通常不会直接使用这个类型,想要获取一个节点时,一般地,可以使用Node get_node(path: NodePath) const方法: # 将会输出 Bulletprint(get_node(@".").name)# 将会输出 Bulletprint(get_node(".").name) ...
godot 获取子节..先获取脚本挂载的那个节点,自然就能调用相应的脚本函数。get_node或者find child获取节点,或者你实例化时把节点传递给某个变量里存起来。对于场景中固定的节点,比如你上面的截图。可以在con
这个实际上get_node(SnimatedSprite2D)的缩写,就类似c的this.AnimatedSprite2D ps:字符串,区分大小写。不是unreal中,会自动大写首字母,脚本有时候又会忘记,于是干脆不区分了 2、翻转 其中翻转Flip H = True 和scale = Vector2(-1,1) Flip的翻转,是翻转GPU中显示着色时候要反过来。
GetNode方法,作为Godot的基础方法之一,可谓是作用节点的基石。但在C#之中,GetNode变得极其“危险”!这节,我们就深入了解GetNode想象这样一个场景:类似上节,仍是一个简单的场景,但我们的脚本在Node2D这个节点上,而我们想更改Label的Text属性,这要怎么办呢?联系之前的内容,Godot中的每个节点都是类,譬如:图中的...
get_node(“..”).add_child()美元符号$是get_node()的简写,这个也是吧里经常提到的:$“..”.add_child()除了get_node()以外,godot还有个代码get_parent()也可以获取父节点:get_parent().add_child()你的代码中有一句add_child()你应该可以找得到,把它改成以上代码就行了。官方文档写得差确实是公认的...