在Godot的C#脚本中,GetNode函数的基本使用语法如下: csharp Node GetNode(string path); path:一个字符串参数,表示要查找的节点的路径。路径可以是相对路径(相对于当前节点)或绝对路径(从根节点开始)。3. 如何在Godot的C#脚本中使用GetNode函数的简单示例 下面是一个简单的示例,展示了如何在Godot的C#脚本中使用...
根视图始终位于场景的顶部,从一个节点可以用两种方式获取 get_tree().get_root() # 通过场景主循环访问. get_node("/root") # 绝对路径访问. 根视图包含了主视窗,默认情况下任何子节点都将绘制其中; 尽管用户可以在场景中创建其他视图(用于分屏显示) 但该视图是唯一不由用户创建的视图,他是在SceneTree内部自...
关于get_node..我首先检测J键按下,接着试图获取当前节点的子节点“chunk_1”(这个子节点是用代码添加的),但是获取到了null。但是,如果我现在getnode的地方打一个断点,接着点下一步,却可以获取到这个子节
Godot version 4.0 Beta 11 System information Win 10, Forward+, 1080ti, 516.94 driver Issue description Simply put if you try to get a node by using a StringName as an argument you'll get the error Parser Error: Invalid argument for "get_...
Access to the properties of the Node using GetNode (Godot 4, C#) - Godot Engine - Q&A 这里的回答是通过一个interface来对不同的节点进行操作,以实现代码在不同节点上的复用。其实答案已经很明显了,这里我对节点的理解出现了问题,实际上,在C#中(GDS没测试过)绑定在节点上的脚本替代了Node本身的类别...
在Godot中可以使用get_node和get_node_or_null来获得对节点树中某个节点的引用。这两个方法唯一的区别就是前者在找不到指定节点时会发生错误并返回null,后者不会报错。这个节点本质上就等于用GDScript的语法糖来获得节点,就像我们在脚本中做过的那样。只不过,在我们需要检查来自另一个场景或节点身上有没有某个节点...
这个实际上get_node(SnimatedSprite2D)的缩写,就类似c的this.AnimatedSprite2D ps:字符串,区分大小写。不是unreal中,会自动大写首字母,脚本有时候又会忘记,于是干脆不区分了 2、翻转 其中翻转Flip H = True 和scale = Vector2(-1,1) Flip的翻转,是翻转GPU中显示着色时候要反过来。
在Godot游戏开发引擎中,如果我们需要获取一个节点上的组件,替代方案可以使用节点的get_node()方法结合组件的引用来实现。 在Godot中,每个节点都可以被视为一个树状结构,节点之间通过父子关系进行连接。通过节点的get_node()方法,我们可以获取到子节点,也可以通过路径来获取指定节点。获取到节点后,我们可以通过其提供的...
onready var ui = get_node("/root/MainScene/CanvasLayer/UI") 接着来到collect_coin函数,添加一行代码设置UI text。 ui.set_score_text(score) 按下play,现在当我们收集一个硬币时,score text将更新。我们还要进行一些设置,以便游戏开始时显示设置的文本。在UI脚本里... ...
使用@"xxx/xxx/xxx" 可以获得一个NodePath变量,除了导出节点时,你通常不会直接使用这个类型,想要获取一个节点时,一般地,可以使用Node get_node(path: NodePath) const方法: # 将会输出 Bulletprint(get_node(@".").name)# 将会输出 Bulletprint(get_node(".").name) ...