if (invincibleTimer.TimeLeft > 0) graphics.Modulate = new Color(1, 1, 1, Mathf.Sin(Time.GetTicksMsec() / 20) * 0.5f + 0.5f); else graphics.Modulate = new Color(1, 1, 1, 1); switch (state) { case State.IDLE: Move(defaultGravity, delta); break; case State.RUNNING: Move(defa...
\quad \enclose{updiagonalstrike,downdiagonalstrike}{没找到!目前想到的办法是启动的时候记录系统时间然后之后用系统时间去减……算是手动秒表}\\ 经评论补充: Time.GetTicksMsec 毫秒 Time.GetTicksUsec 微秒 6. DoTween? godot自带了一个tween包,感觉可以有! 7. 噪声? godot自带了noise包,常见的噪声算法参数基本...
- at Godot.GodotObject.GetPtr(GodotObject instance) in /root/godot/modules/mono/glue/GodotSharp/GodotSharp/Core/GodotObject.base.cs:line 78 at Godot.Time.GetTicksMsec() in /root/godot/modules/mono/glue/GodotSharp/GodotSharp/Generated/GodotObjects/Time.cs:line 349 As you can see I'm ...
elif swiping: swipe_mouse_times.append(OS.get_ticks_msec()) swipe_mouse_positions.append(ev.global_position) var source := Vector2(get_h_scroll(), get_v_scroll()) var idx := swipe_mouse_times.size() - 1 var now := OS.get_ticks_msec() var cutoff := now - 100 for i in rang...
usingGodot;usingSystem;publicclassMyNode2D:Node{// Member variables here, example:privateinta=2;privatestringb="textvar";publicoverridevoid_Ready(){// Called every time the node is added to the scene.// Initialization here.GD.Print("HellofromC#toGodot:)",Time.GetTicksMsec());}publicoverride...
教程中使用GDScript,我按照自已的使用习惯将教程中的GDScript都转成了 C sharp。本笔记包括程序部分的内容以及少部分修改内容,其余内容详见原视频。 说说这节的大坑 在Game脚本中的ChangeScene方法中,如果按照原视频教程中的再等待一帖渲染process_frame这个方法,在C#版不会有任何反映,必须在之前加上await ToSignal(Get...
教程非常棒。教程中使用GDScript,我是从Unity转到Godot,用惯了C#,所以将教程中的GDScript都转成了 C#。有需要的自取,不过多解释。本笔记只包括程序部分的内容,其它内容详见原视频。 上一节笔记有部分缺失,这节补上。然后是代码的结构。 另外我对原来代码做了一些改动。取消了Boar.cs脚本中的State,让全局都使用一...
教程中使用GDScript,我按照自已的使用习惯将教程中的GDScript都转成了 C sharp。本笔记包括程序部分的内容以及少部分修改内容,其余内容详见原视频。 项目结构: #14节改动了Player.cs,新增脚本Interactable.cs Player.cs using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Godot; public enum State { KEEP_...
{ // Called every time the node is added to the scene. // Initialization here. GD.Print("Hello from C# to Godot :)", Time.GetTicksMsec()); } public override void _Process(float delta) { // Called every frame. Delta is time since the last frame. // Update game logic ...
有方法get_ticks_msec和get_ticks_usec(GetTicksMsec类(以前的GetTicksUsecC# 中的and ) ,它们为您提供单调时间,您可以使用它来进行时间比较。TimeOS 因此,如果您按照应该拍摄的时间排列一个队列(通过当前时间加上您需要的任何间隔来计算)。然后在您的进程或物理进程回调中,您可以检查队列。将所有逾期的时间出队,...