首先,在Godot编辑器中创建一个新的脚本。右键点击场景树中的节点,选择“新建脚本”。 在脚本编辑器中,编写你的脚本代码。假设你想要编辑一个标签节点的前一行,可以使用以下代码示例: 代码语言:txt 复制 extends Label func _ready(): var previous_line = get_parent().get_child(get_index() - 1) if previ...
int get_child_count ( ) const 返回子节点数。 Array get_children ( ) const 返回节点子节点的引用数组。 Array get_groups ( ) const 返回一个数组,列出该节点所属的组。 int get_index ( ) const 返回节点的索引,即它在其父节点的兄弟节点中的位置。 int get_network_master ( ) const 返回此节点...
19 if event is InputEventMouseButton: 20 match event.button_index: 21 BUTTON_LEFT: 22 if event.is_pressed(): 23 #这里可以应用各种规则来提高效率,比如减少intersect_point检测数量,减少intersect_point触发次数 24 var stime = OS.get_ticks_msec() 25 var shapes = get_world_2d().direct_space_st...
- `get_child(index: int) -> Node`:返回指定索引处的子节点。 - `get_node(path: NodePath) -> Node`:通过节点路径获取指定节点。 2.输入处理方法: - `is_action_pressed(action: String) -> bool`:检查指定动作(键盘、鼠标或手柄)是否按下。
if event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_UP || event.button_index == MOUSE_BUTTON_WHEEL_DOWN:assert (self.zoom[0] == self.zoom[1], 'zoom x != zoom y')var vp_size = get_viewport_rect().sizevar cur_w = vp_size[0] / self.zoom[0]var cur_h = vp_size[1] / self.zoom...
碰撞信息.get_contact_collider_position(body_shape_index)获取接触对象的信息。PhysicsDirectBodyState3D可以提供很多方法名来获取各种碰撞信息,包括碰撞点位置、碰撞对象的法线、撞击时的力度等...信号的 local_shape_index 只要用就会报错误,不知道是不是BUG。·获取变量的类型(typeof(XXX)):typeof(变量) 返回类型...
get_index() p.add_child(control) p.move_child(control,idx) ## 移除用add_control_behind_ScriptEditor_menus()方法添加的控件 func remove_control_behind_ScriptEditor_menus(control:Control) -> void: control.queue_free() ## 返回当前代码编辑器的CodeEdit控件。[br] ## 基于此,你可以使用CodeEdit...
使用vertex buffer和index buffer 使用push constant传递MVP矩阵 设置back face cull、depth test、color blend state等pipeline信息 绘制到scene color buffer和scene depth buffer 文末有完整代码,看完下面“逻辑执行的时机”章节就可以把代码复制到本地自己验证了。
^Expose get_window_id() from Window class https://github.com/godotengine/godot/pull/77288 ^Expose Control::_get_drag_data() as non-const function https://github.com/godotengine/godot/pull/77411 ^ Add pattern index tooltip to tilemap and tileset editor https://github.com/godotengine/godot...
AStarGrid2D.get_id_path,如果坐标中有负数将返回空的数组 七月的风 请教一下,tilemap中astart寻路,设置为 isometric, diamon down。AStarGrid2D.get_id_path,如果坐标中有负数将返回空的数组,有什么解决办法吗?目前处理是不使用坐标为负数的那一边,但我认为这并不是一个好办法。 k坤. 2-6 13 godot...