最近我研究了Godot内置的Truck Town项目,其中有段用于场景实例化的代码精简后是这样的:func _load_scene(system):var scene = load(system).instance()get_parent().add_child(scene)hide()我改了改,让 _add_panel()这个函数的功能变成执行后,Control节点下会实例化Panel.tscn(内部有1个父节点是Panel,子节点...
比如我们不用变量直接检查速度: get_parent().velocity > Vector.ZERO 需要多一个get_parent的调用(或者其它找到指定节点的方法)。 受击动画的问题 现在我假定你已经按照自己的方法配置好了基本的动画状态机,可以实现从Idle到Run的来回转换。 我们之前也介绍了如何实现攻击敌人。敌人被攻击时,在视觉上也应当有相应的...
当前节点状态名称也设置为当前节点状态名称的小写。 func_ready()->void:parent_node_name=get_parent().nameforchildinget_children():ifchild is NodeState:node_states[child.name.to_lower()]=child child.transition.connect(transition_to)ifinitial_node_state:initial_node_state._on_enter()current_node_...
如果把_ready改成_init,则会直接报错,无法从player的角度获取world节点,也就是get_parent()无效 人类的大敌 吧主 14 _ready()的运行顺序取决于你add_child()的顺序:_ready()函数只在add_child()后才运行,如果在add_child()之前就不会运行,如图所示:图中可以看到代码的运行顺序,_ready()在add_child()时运...
使用节点的get_parent()方法:如果两个脚本位于同一个父节点下,可以使用get_parent()方法获取它们的共同父节点,并通过该父节点的变量或方法来访问所需的变量。 使用全局变量:在Godot中,可以使用全局变量来在不同的脚本之间共享数据。可以在一个脚本中定义一个全局变量,并在其他脚本中通过引用该全局变量来访问所需的...
大意是,手枪发射子弹并添加为自己的子节点会导致子弹跟着手枪运动;但是把子弹添加为手枪父节点的子节点,又会导致单独测试手枪场景时,手枪发射子弹调用get_parent()会报错所以官方建议,手枪想要发射子弹时,发出一个信号,主场景会接受信号并生成子弹这样不仅子弹不会跟着手枪运动,而且看起来会简洁一些...
- `get_parent( -> Node`:返回当前节点的父节点。 - `get_child(index: int) -> Node`:返回指定索引处的子节点。 - `get_node(path: NodePath) -> Node`:通过节点路径获取指定节点。 2.输入处理方法: - `is_action_pressed(action: String) -> bool`:检查指定动作(键盘、鼠标或手柄)是否按下。
if get_parent().isShooting: move_and_collide(velocity * delta) get_parent(): 父节点,也就是我们的武器。它有个变量running,默认可以是true或false,根本武器的实际情况给予初始值。后面我们会介绍到两种情况。 Step 6 处理离开屏幕信号 当子弹离开屏幕后,我们需要将它销毁,这就要用到VisibilityNotifier2D节点的...
get_parent().add_child(bullet_instance) 1. 2. 这种做法貌似是没问题的,但别忘了,Godot的每一个场景都是可以单独运行的,尤其是在开发测试时,如果你想单独测试Player场景, 由于get_parent()找不到父节点而必然导致崩溃。还有就是在开发过程中如果节点树的结构发生变化,你无法保证Player的父节点永远适合做Bullet...
var goods_data = get_parent().goods_property.get_property() # 物品数据 label.text = JSON.print(goods_data, '\t') return label # 返回这个标签,显示数据 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 然后给TextureRect节点的hint_tooltip属性添加文字,任何非空格字符串都可以这样鼠标指上去会调用_make_cust...