场景1:Scene 1 创建一个新的场景,叫做 Scene1 ,然后添加一个标签(Lable)和三个按钮(Buttons),如下面的截图所示。 添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮上。 # Scene1.gdextendsControlfunc _on_GoToScene2Button_pressed():get_tree().change_scene("res://Scene2.tscn...
场景1:Scene 1 创建一个新的场景,叫做 Scene1 ,然后添加一个标签(Lable)和三个按钮(Buttons),如下面的截图所示。 添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮上。 # Scene1.gdextendsControlfunc _on_GoToScene2Button_pressed():get_tree().change_scene("res://Scene2.tscn...
场景的每个节点都按照从上到下的顺序接收enter_tree通知 节点及其所有子节点都位于活动场景中时,提供一个额外通知ready(_ready()回调) 删除场景后,将从下到上的顺序收到exit scene通知(_exit_tree()回调) 更改当前场景 使用SceneTree_change_scene()函数 func _my_level_was_completed(): get_tree().change_s...
按场景树顺序依次回调各个子节点的_init(),_ready()等声明函数。 从一个场景切换为另一个场景,根unity3D差不多,提供了两个方式: 1get_tree().change_scene("res://levels/level2.tscn") 或 varnext_scene = preload("res://levels/level2.tscn") get_tree().change_scene_to(next_scene) 其中,第...
求助帖:关于Chan..我在使用get_tree().change_scene_to_file时,在第一次使用时(利用button节点),它成功切换了场景。但之后第二次使用时,节点中的Button节点无法发出信号了。请问有大
var gameScene = 'res://Game.tscn' func _input(event): if event.is_action_released('ui_accept'): # 当按下空格或者回车时切换场景到Game self.get_tree().change_scene(gameScene) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 大功告成: 三、总结 总算结束了——这个“高大上”且“及其无聊”的“骑士满地找钱”...
extends Control # 游戏场景资源路径 var gameScene = 'res://Game.tscn' func _input(event): if event.is_action_released('ui_accept'): # 当按下空格或者回车时切换场景到Game self.get_tree().change_scene(gameScene) 大功告成:三、总结 总算结束了——这个“高大上”且“及其无聊”的“骑士满地...
extends Node func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_accept"): print(get_tree()) get_tree().change_scene_to_file("res://scene2.tscn") print(get_tree()) Press enter and the output will be: <SceneTree#25987908681> <Object#null> ...
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 代码语言:javascript 复制 varmain_root=preload("res://scenes/main.tscn").instantiate()self.get_parent().add_child(main_root)self.queue_free() ...
https://godotengine.org/qa/24773/how-to-load-and-change-scenes Autoload 如果你设置一个场景(.tscn)为 singleton,那么这个场景上的脚本函数会因为这个 scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个 .gd 来 preload 并 instance 一个 .tscn。