要创建一个SceneTimer直接调用场景树的`create_timer`方法。要获得当前场景树则需要调用get_tree。create_timer只有一个必填参数那就是时间。SceneTimer和Timer节点一样,有一个timeout信号,我们只需要把计时结束时要执行的代码连上即可: SceneTimer不是节点,所以也就没法在编辑器中连接信号了。所以这里在代码中用connec...
按场景树顺序依次回调各个子节点的_init(),_ready()等声明函数。 从一个场景切换为另一个场景,根unity3D差不多,提供了两个方式: 1get_tree().change_scene("res://levels/level2.tscn") 或 varnext_scene = preload("res://levels/level2.tscn") get_tree().change_scene_to(next_scene) 其中,第...
get_tree().get_root() # 通过场景主循环访问. get_node("/root") #绝对路径访问. 根视图包含了主视窗,默认情况下任何子节点都将绘制其中; 尽管用户可以在场景中创建其他视图(用于分屏显示) 但该视图是唯一不由用户创建的视图,他是在SceneTree内部自动创建的 场景树的特性 当节点直接或间接的连接到根视图时,...
get_pause_mode() 暂停模式。如果暂停SceneTree,节点的行为方式。 Method Descriptions void _enter_tree ( ) virtual 在节点进入SceneTree时调用(例如,在实例化,场景更改或在脚本中调用add_child之后)。如果节点有子节点,则首先调用_enter_tree回调,然后调用子节点的回调。 对应于Object._notification中的NOTIFICATION...
首先是节点上的 _input(ev),这个事件可以用 Node.set_process_input() 来禁用,如果需要不再往下传递,可以使用 SceneTree.set_input_as_handled()。 然后再到 GUI 各 control 的 Control._gui_input() ,可以通过 Control.accept_event() 停止往下传递。同时可以使用 Control.mouse_filter (参数界面上也有设置)...
1.2.3 场景树 Scene tree 所有的场景会汇总在一棵场景树上。场景这个时候又可以看作是节点了。所以其实可以混用。不过最好还是用场景这个词来描述比较好,因为之前说过了,场景可以是任何东西。最好还是说你的游戏由场景构成。 1.2.4 信号 Signal 节点可以发出信号,借此可以让节点间传递信息,这一特性可以让你少编程...
privateasyncvoidActorSetup(){// 等待第一帧物理模拟,以便导航服务器可以同步。awaitToSignal(GetTree(),SceneTree.SignalName.PhysicsFrame);// 现在导航网格不再为空,可以设置移动目标。MovementTarget=_movementTargetPosition;} 在ActorSetup() 方法中,我们使用了 await 关键字来等待第一帧物理模拟开始的型号。这...
1.2.3 场景树 Scene tree 1.2.4 信号 Signal 1.2.5 总结 1.3 稍微看下 Godot 的界面 1.4 新 Features 1.5 Godot 的设计 1.5.1 面向对象设计 1.5.2 nodes 1.5.3 Godot 的目标 2. 一步一步做游戏 2.1 节点 2.2 场景 实际操作 2.3 GDScript 2.4 创建第一个脚本 2.5 监听用户输入 2.6 使用 Signal 2.6....
场景1:Scene 1 创建一个新的场景,叫做 Scene1 ,然后添加一个标签(Lable)和三个按钮(Buttons),如下面的截图所示。 添加一个脚本到场景的根节点,然后将三个按钮的 pressed() 事件连接到按钮上。 # Scene1.gdextendsControlfunc _on_GoToScene2Button_pressed():get_tree().change_scene("res://Scene2.tscn...
Project由Scene场景组成,场景中所有对象继承Node(Node继承Object,Object包含所有图形和数据元素)。 Scene Group:场景对象划分,方便消息分类传递和搜索。 生命周期:_enter_tree---_ready---_exit_tree (instance实例化和free释放) Scene singleton:场景单例(Project Setting中设置,AutoLoad选项添加资源窗口中的全局脚本) ...