get_parent().add_child(scene)hide()我改了改,让 _add_panel()这个函数的功能变成执行后,Control节点下会实例化Panel.tscn(内部有1个父节点是Panel,子节点是Label)。extends Controlvar text = "2021"func _add_panel():var pl = load("res://Panel.tscn").instance()$Control.add_child(pl)假设...
get_parent().add_child(duplicated_node ) # 将复制的节点添加到场景树中 .instantiate( ) 是一个方法,属于PackedScene类。它用于从预先定义的场景文件(.tscn 或 .scn)中创建一个新的节点树实例。 var packed_scene = preload("res://path_to_scene.tscn") var scene_instance = packed_scene.instantiate...
节点:add_child, remove_child, duplicate, find_child, find_children, find_parent, get_child, get_child_count,get_children, get_index, get_node, replace_by 组:add_to_group, remove_to_group, get_group, is_in_group get_viewport, get_window 解释: _ready 节点实例化完成后,进入到场景树时,...
例子,把add_child()改成:父节点.add_child()根据你以前的提问,可以使用get_node()来获取父节点:get_node(“..”).add_child()美元符号$是get_node()的简写,这个也是吧里经常提到的:$“..”.add_child()除了get_node()以外,godot还有个代码get_parent()也可以获取父节点:get_parent().add_child()你...
1.节点管理方法: - `add_child(node: Node, legible_unique_name: String = "", owned: bool = true) -> Error`:将一个子节点添加到当前节点。 - `remove_child(node: Node) -> Error`:从当前节点中移除一个子节点。 - `get_parent( -> Node`:返回当前节点的父节点。
如果把_ready改成_init,则会直接报错,无法从player的角度获取world节点,也就是get_parent()无效 人类的大敌 吧主 14 _ready()的运行顺序取决于你add_child()的顺序:_ready()函数只在add_child()后才运行,如果在add_child()之前就不会运行,如图所示:图中可以看到代码的运行顺序,_ready()在add_child()时运...
get_parent().add_child(bullet_instance) 1. 2. 这种做法貌似是没问题的,但别忘了,Godot的每一个场景都是可以单独运行的,尤其是在开发测试时,如果你想单独测试Player场景, 由于get_parent()找不到父节点而必然导致崩溃。还有就是在开发过程中如果节点树的结构发生变化,你无法保证Player的父节点永远适合做Bullet...
var new_child = preload("res://path_to_node/Node.tscn").instance() add_child(new_child) # 如果要更改节点的父节点,首先将其从当前父节点中移除,然后添加到新的父节点 new_child.get_parent().remove_child(new_child) # 注意检查null,以防new_child没有父节点 new_parent.add_child(new_child)...
#所以本场景的Sprite只需要改变x坐标,也能实现向不同角度发射的目的 $Sprite.position.x += speed * delta #当发射出去1000px远时,删除自身以释放资源 if $Sprite.position.x > 1000: self.get_parent().remove_child(self) 好了,大功告成,接下来运行游戏试试看吧...
get_parent().call_deferred("add_child", pusher) ... queue_free() 偶尔会有报错说调用的对象是先前释放的(previous freed),后来发现可能是queue_free()在call_deferred()之前执行了,然后由于节点被释放了报错——这是因为我将self.get_parent().call_deferred("add_child", pusher)改为other_obj.get_...