buttons.hide() num=buttons.get_child_count() func _on_button_pressed(): if is_opened==false: is_opened=true get_child(0).disabled=true show_menu() else: get_child(0).disabled=true hide_menu() func show_menu(): var unit=TAU/num var tween=get_tree().create_tween() for i in b...
get_childr..截图看看low、normal和high的脚本呗。PeakPoint不是godot推荐的gdscript变量命名方式。它看起来更像是节点名或者类名。如果你是在某个函数里声明的PeakPoint,它会在函
- `get_parent( -> Node`:返回当前节点的父节点。 - `get_child(index: int) -> Node`:返回指定索引处的子节点。 - `get_node(path: NodePath) -> Node`:通过节点路径获取指定节点。 2.输入处理方法: - `is_action_pressed(action: String) -> bool`:检查指定动作(键盘、鼠标或手柄)是否按下。
接下来,我们通过get_child()方法获取前一行节点,并使用is关键字判断该节点是否为标签节点。如果是标签节点,我们可以通过修改previous_line.text来编辑前一行的文本内容。 保存并运行你的脚本。在Godot编辑器中,点击保存按钮保存你的脚本,并在场景树中选择你想要编辑标签的节点。然后,在脚本编辑器中点击运行按钮,或者按...
for child in button_container.get_children():#提取所有天赋子节点 child.queue_free()#移除所有天赋子节点——防止天赋叠加 for talent_name in talents.keys():#定义天赋大词典的词头作为天赋名称,进行遍历取出 var talent = talents[talent_name]#根据词头抽出数组 ...
上面add_child(hm)写错了,是add_child(sun) upzipp GDScript 7 如果想访问节点的值的话可以试试get_node获取节点后再 label.text按照你的文字描述应该是这样:$"../Sprite/sprite/label".text,其中../就是回到此节点的父级再寻找,如果你的sprite使用代码生成的节点名不确定可以$"../Sprite".get_child(指...
通过节点索引寻址:如果节点是一个容器节点(如Array、Dictionary、Node2D等),可以使用索引来访问其中的子节点。例如,get_child(0)将返回容器节点的第一个子节点。 通过信号连接寻址:可以使用信号和槽机制来连接节点之间的通信。通过连接信号,可以在一个节点中触发另一个节点的方法或函数。
self.get_parent().add_child(ball) # 设置玩家是否为无限惯性力 func setInfiniteInertia(value : bool) -> void: _isInfInertia = value 影响玩家与刚体碰撞反馈核心方法是KinematicBody2D的方法move_and_slide(),这个方法在 Godot 3.1 版本中新增加了一个参数,即最后一个参数infinite_inertia,表示玩家是否为无...
_coinContainer.add_child(coin) # 设置当前关卡的障碍物置 func _spawnObstacles(): var index = randi() % _pointsCurve.get_point_count() var position = _pointsCurve.get_point_position(index) _cactus.position = position # 设置能量币出现的时间并计时 ...
使用get_tree().get_nodes_in_group(“组名称”)就可以获得一个包含组里所有的节点的数组,然后通过访问数组的方式来获得节点就行了,如图所示:ButtonGroup(按钮组)和Group(组)的区别在于:按钮组是用来实现“单选框”的,而组是用来保存节点的,下图展示通过按钮组(ButtonGroup)来实现单选框:在上图中可以看到,没有...