buttons.hide() num=buttons.get_child_count() func _on_button_pressed(): if is_opened==false: is_opened=true get_child(0).disabled=true show_menu() else: get_child(0).disabled=true hide_menu() func show_menu(): var unit=TAU/num var tween=get_tree().create_tween() for i in b...
Parallel 节点 脚本名:Composite_Parallel.gd ## Paraller 并行节点,全部节点都执行一遍extends"BT_Node.gd"varresult=SUCCEEDfunc_task():varis_running=false# 运行全部子节点,有一个为失败,则返回FAILEDfortask_idxinget_child_count():varnode=get_child(task_idx)result=get_child(task_idx)._tas...
screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: #当gem_container下面的宝石收集殆尽时 level +=1 spawn_gem(10*level) # 关卡升高一级,出现更多的宝石 func spawn_gem(num): for i in range(num...
screensize=get_viewport().get_visible_rect().size set_process(true) spawn_gem(10) func _process(delta): if gem_container.get_child_count()==0: level +=1 spawn_gem(10*level) func spawn_gem(num): for i in range(num): var g = gem.instance() gem_container.add_child(g) g.connect...
随机瞎 GDScript 5 用户控件Control类和子类,怎么设置Zindex,谢谢大佬 随机瞎 GDScript 5 暂时这样解决遮挡,move_child(Held_Item,get_child_count()) 人类的导师 人类的大敌 吧主 13 Z index的位置如图所示(图片比较长,需要点击图片才能展开图片) 点击展开,查看完整图片登录...
var count := _enemiesContainer.get_child_count() if count <= maxEnemyCount: _spawnEnemy() # 生成怪物 逻辑很简单,那么服务端如何通知客户端怪物对象的生成呢?换句哈说,也就是服务端如何在运行时发送消息到客户端,消息内容包括客户端需要生成怪物的位置、名字、状态等变量值,这就需要高大上且专业的远程调...
for i in drop_count: var drop = DROP_ITEM_SCENE.instantiate() as Node2D # 实例化预设场景,将log改为rigid成功 drop.position = global_position + Vector2(randf_range(-10, 10), 0) # 随机水平偏移 await get_tree().create_timer(1.0).timeout get_parent().add_child(drop) 幻影炎尘 4-...
for i in drop_count: var drop = DROP_ITEM_SCENE.instantiate() as Node2D # 实例化预设场景,将log改为rigid成功 drop.position = global_position + Vector2(randf_range(-10, 10), 0) # 随机水平偏移 await get_tree().create_timer(1.0).timeout get_parent().add_child(drop) 幻影炎尘 4-...
30 var etime = OS.get_ticks_msec() - stime 31 print("检测耗时(毫秒)", etime) 32 var collider = shapes[0]["collider"] 33 if collider.has_method("_on_drag"): 34 if collider.get_index() < collider.get_parent().get_child_count() - 1: ...
- `get_frame_count(`:返回从应用程序启动以来的帧数。 5.资源加载方法: - `load(path: String) -> Resource`:通过文件路径加载一个资源。 - `preload(path: String) -> Error`:预加载一个资源,使其在运行时更快地加载。 - `instance(`:实例化当前场景或资源。 6.物理引擎方法: ...