1. 使用 get_global_mouse_position() 方法 在Godot中,你可以使用 get_global_mouse_position() 方法来获取当前鼠标在全局坐标系中的位置。这个方法返回一个 Vector2 类型的值,表示鼠标的x和y坐标。 gdscript extends Node2D func _process(delta): var mouse_position = get_global_mouse_position() print("...
1. 获取当前指针位置:init_mouse_position = get_global_mouse_position()2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——...
var 子弹方向向量 = get_global_mouse_position() - global_position#设置子弹出现的方向和速度创建的子弹.linear_velocity = 子弹方向向量.normalized() * 1000#设置子弹创造位置创建的子弹.global_position = global_position#设置子弹弹头的朝向创建的子弹.rotation = 子弹方向向量.angle()...
它的作用就是让Sprite的朝向指向给定的point参数所在的位置。而我们传入的get_global_mouse_position()获取的是鼠标在游戏屏幕上的全局坐标。 Node2D的look_at()方法的内置文档解释 get_global_mouse_position() get_global_mouse_position()是CanvasItem的方法,这意味着Node2D类型或Control类型节点都可以使用此方法。
请问这个错误是怎么回..这个错误就是继承的类型不一样。需要把get_global_mouse_position()改成get_viewport().get_mouse_position()如果需要继承Node类型的话,就只能
刚开始跟着教程学习godot,学习过程中遇到如下问题一直不解:游戏中坦克炮管与鼠标位置一直成90度角,期望坦克炮管跟随鼠标位置转动代码:extends "res://Tanks/Tank.gd"func control(delta): #look_at(get_global_mouse_position()) $Turret.look_at(get_global_mouse_position()) # 控制炮管跟随鼠标位置 var rot...
velocity.y = directionY * speed else: velocity.y = move_toward(velocity.x, 0, speed) if directionX: velocity.x = directionX * speed else: velocity.x = move_toward(velocity.y, 0, speed) move_and_slide() look_at(get_global_mouse_position())...
var mouse_pos = get_global_mouse_position() # 将鼠标位置转换为场景坐标系中的位置 var local_pos = global_to_local(mouse_pos) # 设置2D精灵节点的位置为鼠标位置 position = local_pos 这样,2D精灵节点就会跟随鼠标移动。你可以将以上代码保存为一个脚本文件,并将其绑定到2D精灵节点上,即可实现精灵跟随...
if! checkItem(get_global_mouse_position()): addItem(get_global_mouse_position()) elif currentItem==-1: clearItem(get_global_mouse_position()) pass 计分的画面的制作,首先需要制作出基本的界面,每个坦克类型需要判断是否大于0,然后统计完后进入下一个,直到完成为止,这个过程只需要更改每个状态,直到最后...
slot_interface.global_position = get_global_mouse_position()这两个都能让物品跟着鼠标一起移动,但在这两个函数中使用会有什么区别?性能区别还是会有什么缺点? 人类的大敌 吧主 13 因为区别已经在内置的帮助里写了,这里直接放截图就行,如图所示:从图里可以看到:_process()处理每帧刷新,而_input()处理输入...