Vector2get_local_mouse_position()const 获取相对于此项目位置的鼠标位置。 Transform2Dget_transform()const 获取此项的变换矩阵。 Rect2get_viewport_rect()const 将视窗的边界以Rect2值获取。 Transform2Dget_viewport_transform()const 获取此项目相对于视窗的变换。 World2Dget_world_2d()const 获取此项目所在的...
var mouse_pos = get_global_mouse_position() # 将鼠标位置转换为场景坐标系中的位置 var local_pos = global_to_local(mouse_pos) # 设置2D精灵节点的位置为鼠标位置 position = local_pos 这样,2D精灵节点就会跟随鼠标移动。你可以将以上代码保存为一个脚本文件,并将其绑定到2D精灵节点上,即可实现精灵跟随...
额有些检测输出操作的虚函数比如_input、_unhandled_input(),每次执行玩家操作时都会调用,你覆写一下函数,当event是鼠标移动的类型时(英文名自己文档看),通过TileMap节点.get_local_mouse_position()获取鼠标在当前节点内的相对位置,然后通过TileMap节点.local_to_map()获取鼠标位置对应的图块位置即可 海杉杉 数学...
tilemap可以把场景作为图块使用,在tileset那里点加号➕然后选择场景合集即可,如果你需要在游戏里实现类似功能,则可以通过get_local_mouse_position()获取鼠标点击位置在tilemap自身坐标系里面的位置,然后通过local_to_map()获取鼠标点击位置对应的图块坐标,再通过set_cell()添加图块即可 -诺里- godot 1 不使用ti...
Transform2Dget_global_transform()const 获取此项的全局变换矩阵 Transform2Dget_global_transform_with_canvas()const 获取此项目相对于画布的全局变换矩阵。 Vector2get_local_mouse_position()const 获取相对于此项目位置的鼠标位置。 Transform2Dget_transform()const ...
mouse_position = get_viewport().get_mouse_position() print(mouse_position.x) 2- Move your mouse all the way to the right, and check the print output. Minimal reproduction project BugTest.zip The first pixel is 0, so for 1920x1080 the lastxpixel is correctly 1919. ...
var local_pos = Vector2(10, 20) var ie = InputEventMouseButton.new() ie.button_index = MOUSE_BUTTON_LEFT ie.position = get_viewport().get_screen_transform() * get_global_transform_with_canvas() * local_pos Input.parse_input_event(ie) ...
func _input(event: InputEvent) -> void: if event.is_action_pressed("a"): print(local_to_map(get_global_mouse_position())) var coord_path = astar.get_id_path(Vector2(1,1),local_to_map(get_global_mouse_position())) print(coord_path) 七月的风 界面设计 3 tilemap设置如图 rond ...
ci_transform.get_rotation()); } else { Point2 position = ci_transform.xform(Point2()); _snap_if_closer_point(p_value, r_current_snap, r_current_snap_target, position, p_snap_target, ci_transform.get_rotation()); } } } for (int i = 0; i < p_current-...
碰撞信息.get_contact_collider_position(body_shape_index)获取接触对象的信息。PhysicsDirectBodyState3D可以提供很多方法名来获取各种碰撞信息,包括碰撞点位置、碰撞对象的法线、撞击时的力度等...信号的 local_shape_index 只要用就会报错误,不知道是不是BUG。·获取变量的类型(typeof(XXX)):typeof(变量) 返回类型...