var mouse_pos = get_global_mouse_position() # 将鼠标位置转换为场景坐标系中的位置 var local_pos = global_to_local(mouse_pos) # 设置2D精灵节点的位置为鼠标位置 position = local_pos 这样,2D精灵节点就会跟随鼠标移动。你可以将以上代码保存为一个脚本文件,并将其绑定到2D精灵节点上,即可实现精灵跟随...
GODOT-2D自由相机 时间魔术师的宝贝龙 软件工程师extends Camera2D var speed:float = 2.0; var height:float = 1.0; func _ready() -> void: pass func _process(delta: float) -> void: if Input.is_action_pressed("mb_left"): # 获取向量 var dir = get_viewport().get_mouse_position() - po...
1. 使用 get_global_mouse_position() 方法 在Godot中,你可以使用 get_global_mouse_position() 方法来获取当前鼠标在全局坐标系中的位置。这个方法返回一个 Vector2 类型的值,表示鼠标的x和y坐标。 gdscript extends Node2D func _process(delta): var mouse_position = get_global_mouse_position() print("...
为物品的点击添加偏移,点击哪个地方就以哪个地方作为移动原点 extends Area2D var isDrag = false var offset = Vector2.ZERO func _process(delta): if isDrag: self.position = get_global_mouse_postion() + offset func _input_event(viewport, event, shape_idx): if event is InputEventMouseButton and...
get_viewport().get_mouse_position() 设置鼠标光标 代码语言:javascript 复制 extendsNode# Load the custom imagesforthe mouse cursor.vararrow=load("res://arrow.png")varbeam=load("res://beam.png")func_ready():# Changes only the arrow shapeofthe cursor.# This is similar to changing itinthe...
我把position2D作为人物(Area2D)的子节点,但貌似没有随着人物的移动而移动,这是为什么??另外,我想做钩爪向鼠标位置飞出的效果,就想着先做个子弹效果,结果获取的鼠标位置和实际鼠标位置有点偏移,用的是get_global_mouse_position()获取的鼠标位置,查了2天的资料了,毫无进展和眉目。。。 人类的大敌 吧主 12 只要...
extendsSpritefunc_process(delta):look_at(get_global_mouse_position()) 可以看到代码非常简单,有效代码只有3行。 look_at() 其中look_at是Node2D类型的方法。它的作用就是让Sprite的朝向指向给定的point参数所在的位置。而我们传入的get_global_mouse_position()获取的是鼠标在游戏屏幕上的全局坐标。
1. 获取当前指针位置:init_mouse_position = get_global_mouse_position()2. 缩放:zoom = Vector2.ONE * ratio3. 获取镜头缩放后的指针位置:current_mouse_position = get_global_mouse_position()4. 调整镜头平移:offset -= current_mouse_position - init_mouse_position这样先缩放,后平移是无奈之举——...
extends Node2D var mouse_position : Vector2 func _physics_process(delta): mouse_position = get_viewport().get_mouse_position() print(mouse_position.x) 2- Move your mouse all the way to the right, and check the print output. Minimal reproduction project ...
self.global_transform.origin = self.get_global_mouse_position() # 盒子掉出地图之外删除 if self.position.y > deadPosition: self.queue_free() func pickup() -> void: if _isPicked: return _isPicked = true self.mode = RigidBody2D.MODE_STATIC # 拾起盒子,更改为静态模式 ...