在现有项目中找到1个卡顿点 用process_array进行简单替换 逐步添加进度反馈和错误处理 根据性能分析结果调整参数 遇到任何问题欢迎在知识星球和discord服务器交流讨论! 编辑于 2025-03-25 14:45・黑龙江 Godot Engine 独立游戏开发 游戏性能优化 赞同4添加评论 分享喜欢 6
mesh vao 的绑定、顶点 attribute 设置位于后续 render_geometry,而在 _setup_geometry 无需处理,因此 INSTANCE_MESH 这一类型只是简单做了个 glBindVertexArray(s->array_id),而另外两种需要 GPU Instancing 的类型,由于需要填充 instance buffer 过程相对复杂很多。 INSTANCE_MULTIMESH 利用了GPU Instancing 绘制多重...
create_from_array(all_edge_coords_list) # 显示测试瓦片的备选ID const TILE_ID = { START = 1, # 起始点 INTERSECT = 2, # 两个房间的交点 CONNECT_TO = 3, # 连接到的房间矩形点 EDGE = 4, # 边缘点 MOVE_PATH = 5, # 寻找其他墙面时经过的路径 ASTAR_PATH = 6, # AStar寻找到的路径 ...
Godot Engine 学习笔记 创建一个新项目 创建一个新项目 新建项目 编辑器 新建项目 打开Godot会出现项目管理器 点击"新建"按钮,会弹出一个新建窗口,输入项目名和项目路径即可。 编辑器 新建完项目,Godot了就会打开编辑器。 现在打算在场景上显示个"Hello World"。 因此,需要新建一个节点。点击编辑器右侧的加号: ...
library in the bottom of the editor, that allows libraries(folders) of objects to be added, going to the library then allows you to preview and place them using various of additional tools like snapping to grid or other objects + ability to create array or scatter grids based on the ...
Godot Engine:使用DragonBones骨骼动画 在Godot使用DragonBones(以及Spine),一种方式是使用它们导出的图集atlas,第二种方式就是导出动画文件通过运行时库直接在游戏运行时解析。两种方式各有利弊,前者比较傻瓜,但是需要重新编辑,并且如果动画较多,也会比较占用空间;后者非常高效,但是需要运行时库的支持。 在GitHub上可以...
asks call stack as it well shows the exact line where the error occurs, especially as it is EXC_BAD_ACCESS, that means either null pointer, dangling pointer or out from array. In theory GDScript shall be free that kind of errors, right? (Script languages should not dump) Therefore it ...
void propagate_call ( String method, Array args=[ ], bool parent_first=false ) 在这个节点上使用' args '中给出的参数调用给定的方法(如果存在),并递归地调用它的所有子节点。如果parent_first参数为' true ',那么该方法将首先在当前节点上调用,然后在所有子节点上调用。如果是“fal...
(_event:InputEvent)->void:pass## Called by the state machine on the engine's main loop tick.funcupdate(_delta:float)->void:pass## Called by the state machine on the engine's physics update tick.funcphysics_update(_delta:float)->void:pass## Called by the state machine upon changing ...
with Array/Dictionary #defineMAX_RECURSION 100 // Macro GD_IS_DEFINED() allows to check if amacro defined. It needsto bedefined to anything (say 1) to work #define __GDARG_PLACEHOLDER false, #define __gd_take_second_arg(__ignored, val, ...) val #define ___is_defined...