一、不看重内存分配问题的就使用原 api,得到的变量和官方 C# 那些一摸一样(Array、Collection、Dictionary什么的),不用关心什么奇怪的变量类型; 二、看重内存分配问题的就使用新 api,虽然会用一些Godot 创造的方言类型(Godot.SetArray巴拉巴拉的),但是性能会拉满。 提案底下几位开发者还在讨论具体的实现方法,要看明白...
Fix recursive resource local to scene (array/dictionary properties on resources) ([GH-71578] Changelog for 4.3-dev5: Fix resource_local_to_scene in arrays and dictionaries ([GH-87268] Steps to reproduce 1.- I created a resource file with some @export entries 2.- In my scene script I ad...
一、不看重内存分配问题的就使用原 api,得到的变量和官方 C# 那些一摸一样(Array、Collection、Dictionary什么的),不用关心什么奇怪的变量类型; 二、看重内存分配问题的就使用新 api,虽然会用一些Godot 创造的方言类型(Godot.SetArray巴拉巴拉的),但是性能会拉满。 提案底下几位开发者还在讨论具体的实现方法,要看明白...
ParseResult的result()获取godot能读写的数据(Array,Dictionary) mercury123 项目流程 2 大神没有你我就无法这么快速的理解与进步! 呆山月风雷 物理系统 6 c#可以使用gds里各个类所有的属性和方法吗? 嵐青雲 国际化 11 b站知乎有吗, 贴吧看着不太方便. SCUM微 小吧主 7 可以+C#混合编程吗...
哦顺便说,那个 Array<T> 事实上是 Godot.Collections.Array 这个类型的包装的,所以本来对每个字典的 8 字节的引用存储成了 20 字节的 Variant。显然我没选 API 中最糟糕的方法! 如果我们翻阅整个 Godot API (通过 C# 反映的),我们会幸运地发现有很多东西都会返回 Dictionary。这个列表不拘一格地包含了 Ab...
从Godot官网下载所需版本,这里我们选择Godot Engine-.Net版本,然后解压,运行即可 这里有个小坑,Godot获取dotnet不是通过环境变量获取的,也就是说,我们在使用Rider安装运行环境之后,即使加入环境变量中,Godot也无法检测到,即使你的命令行可以调通dotnet --version。Godot获取dotnet在Windows下是直接在Program Files里面拿...
static func glob(root_path: String, include: Array[String]=["*"], exclude: Array[String]=[]): return _glob(root_path, include, exclude) static func _glob(root_path: String, include: Array[String]=["*"], exclude: Array[String]=[], files:=[]): ...
Tested versions Reproducible: 4.3 stable mono Working: 4.1.1 stable mono System information Godot 4.3 mono - Windows 7 Issue description When the dictionary that holds AnimationLibraries on the AnimationPlayer has 1 entry, trying to to a...
() -> PackedStringArray: # If we don't have a valid reference to the container put up a warning if not is_instance_valid(target_container): return ["Target Container Not Found"] return [] func _process(_delta: float) -> void: if is_instance_valid(target_container): var control_by...
Array:数组是对象序列,长度可变,索引从0开始 Dictionary:字典,关联式容器,其中包含了唯一的键对值的引用 Vector2/Size2:2D矢量类型 Rect2:2D矩形类型 Vector3:3D矢量类型 Matrix32:用做2D转换的3x2矩阵 Plane:标准化形式的3D平面 Quat:四元数 AABB/Box3:轴对齐包围盒(或可选的,3D盒) ...