现在,我们有UI脚本,回到MainScene,将UI场景拖入其中。为了将它呈现在屏幕上,我们需要创建一个CanvasLayer节点,作为UI节点的父节点。 为了Player能够访问UI脚本,我们需要将CanvasLayer移动到顶部。 在Player脚本中,我们创建一个引用UI脚本的变量。 onready var ui = get_node("/root/MainScene/CanvasLayer/UI") 创建...
不过这里实际上可以用CanvasLayer来简单实现。 在场景中添加CanvasLayer节点,然后把之前的背景放到它下面,然后把它的Layer属性调整成一个负值(保证它最小),这样它就不会覆盖其它节点: 其实现在启动游戏,你就会发现背景已经保持不动了。 那啥是CanvasLayer。CanvasLayer是容纳CanvasItem的容器,一个视口(Viewport)中的场景...
CanvasLayer 用于在不同层级上绘制2D内容的节点,可以控制绘制顺序和显示层次。 Sprite2d 显示2D图像的节点,可以加载纹理并设置其显示属性,如缩放、旋转等。 3. 输入和交互节点 Button 基本的按钮控件,支持按下、释放和鼠标悬停等事件。 Label 用于显示文本的节点,可以设置字体、颜色和对齐方式等属性。 LineEdit 单行文...
物体的世界坐标如何转..嗯,我其实不想用CanvasLayer来做飘字的,但是ui好像没用zindex的属性,我试了下,只要其它节点的zindex超过2就会遮住ui,不知道有没有办法修改ui的默认zindex。
CanvasLaye..我把CanvasLayer设为全局节点GUI,在事件发生时,让生成的对话框节点(通过对话框场景实现的实例,Control节点默认在(a,b)坐标)成为它的子节点,又让摄像机节点成为了玩家节点的子节点,
Canvas Layer下用get_global_mouse_position和其他地方的结果不一样??其他地方用是正常的 CanvasLayer下用的结果是相对窗口的 不管窗口在地图的哪个位置 鼠标放在左上角永远是0,0有没有知道怎么回事的 lugtj55 跨平台 8 没有人吗 人类的大敌 吧主 12 因为CanvasLayer是不受摄像机移动影响的,所以CanvasLayer...
点击红色(B)区域,可以同时触发B和A的_gui_input(),可以发现canvaslayer阻断了鼠标点击事件的传播,但是又不绝对,在将C的mouse_filter设置为ignore后,点击黄色区域,会触发B和A的_gui_input()请问这是特性还是bug?如果是特性的话,如何将输入事件跨canvaslayer传播呢? 大忽悠580 GDScript 7 版本是godot4 雷伊...
接着为它创建一个新的脚本,叫作CameraFollow.gd。脚本要做的是在每帧中找到Player的位置并跟着他。 操作记录:选中“Camera2D”节点,点右键,选择“添加脚本”,脚本命名为CameraFollow.gd onreadyvartarget=get_node("/root/MainScene/Player")func_process(delta):position=target.position ...
Camera3D.xml CameraEffects.xml CameraFeed.xml CameraServer.xml CameraTexture.xml CanvasGroup.xml CanvasItem.xml CanvasItemMaterial.xml CanvasLayer.xml CanvasModulate.xml CanvasTexture.xml CapsuleMesh.xml CapsuleShape2D.xml CapsuleShape3D.xml CenterContainer.xml CharFXTransform.xml CharacterBody...
Canvas Layer "Follow Viewport" property does the opposite of what it is supposed to #98463 closed Nov 29, 2024 When packing a PackedScene into a scene, signals and scripts of that PackedScene are duplicated into the parent scene #48064 closed Nov 29, 2024 PackedScene Instantiate from...