不过这里实际上可以用CanvasLayer来简单实现。 在场景中添加CanvasLayer节点,然后把之前的背景放到它下面,然后把它的Layer属性调整成一个负值(保证它最小),这样它就不会覆盖其它节点: 其实现在启动游戏,你就会发现背景已经保持不动了。 那啥是CanvasLayer。CanvasLayer是容纳CanvasItem的容器,一个视口(Viewport)中的场景...
现在,我们有UI脚本,回到MainScene,将UI场景拖入其中。为了将它呈现在屏幕上,我们需要创建一个CanvasLayer节点,作为UI节点的父节点。 为了Player能够访问UI脚本,我们需要将CanvasLayer移动到顶部。 在Player脚本中,我们创建一个引用UI脚本的变量。 onready var ui = get_node("/root/MainScene/CanvasLayer/UI") 创建...
CanvasLaye..我把CanvasLayer设为全局节点GUI,在事件发生时,让生成的对话框节点(通过对话框场景实现的实例,Control节点默认在(a,b)坐标)成为它的子节点,又让摄像机节点成为了玩家节点的子节点,
Auto Tile Layer - Allows automatic 2D tiling using RPG Maker's Autotile format. Grass Plugin - A plugin to handle huge amounts of grass, foliages and other vegetations. gterm - GUI control that draws something similar to *nix terminal emulators. SUTjoystick - Easy gamepad support for GNU/...
用clip_chil..我做过这种,给你个思路。遮罩层(灰色)仍然是覆盖全部界面的,在遮罩层上面建一个CanvasLayer用于显示可点击的范围,然后每次要高亮显示可点击的区域时,将对应节点从原来的位置复制到外层Canvas
Auto Tile Layer - Allows automatic 2D tiling using RPG Maker's Autotile format. Grass Plugin - A plugin to handle huge amounts of grass, foliages and other vegetations. gterm - GUI control that draws something similar to *nix terminal emulators. SUTjoystick - Easy gamepad support for GNU/...
CanvasLayer 用于在不同层级上绘制2D内容的节点,可以控制绘制顺序和显示层次。 Sprite2d 显示2D图像的节点,可以加载纹理并设置其显示属性,如缩放、旋转等。 3. 输入和交互节点 Button 基本的按钮控件,支持按下、释放和鼠标悬停等事件。 Label 用于显示文本的节点,可以设置字体、颜色和对齐方式等属性。
点击红色(B)区域,可以同时触发B和A的_gui_input(),可以发现canvaslayer阻断了鼠标点击事件的传播,但是又不绝对,在将C的mouse_filter设置为ignore后,点击黄色区域,会触发B和A的_gui_input()请问这是特性还是bug?如果是特性的话,如何将输入事件跨canvaslayer传播呢? 大忽悠580 GDScript 7 版本是godot4 雷伊...
Tooltip changes position of control nodes in canvas layer (Vulkan) #98990 commented on Feb 11, 2025 • 0 new comments Playing multiple AudioStreams together causes alterations of pitch or volume #96249 commented on Feb 11, 2025 • 0 new comments Keys that are beyond the Animation ...
物体的世界坐标如何转..嗯,我其实不想用CanvasLayer来做飘字的,但是ui好像没用zindex的属性,我试了下,只要其它节点的zindex超过2就会遮住ui,不知道有没有办法修改ui的默认zindex。