Camera2D: 用于 2D 场景的 Camera 节点。 CanvasGroup: 将多个 2D 节点合并为单个绘制操作。 CanvasModulate: 一个为画布应用颜色色调的节点。 CollisionObject2D: 2D 物理对象的抽象基类。 Area2D: 一个检测其他 CollisionObject2D 进入或退出的 2D 空间区域。 PhysicsBody2D: 受物理影响的 2D 游戏对象的抽象基类。
Camera2D: 用于 2D 场景的 Camera 节点。 CanvasGroup: 将多个 2D 节点合并为单个绘制操作。 CanvasModulate: 一个为画布应用颜色色调的节点。 CollisionObject2D: 2D 物理对象的抽象基类。 Area2D: 一个检测其他 CollisionObject2D 进入或退出的 2D 空间区域。 PhysicsBody2D: 受物理影响的 2D 游戏对象的抽象基类。
在Godot中进行多遮罩并集裁剪 现在的需求是,有两个图像作为遮罩(Mask1,Mask2),对一张图像(Image)进行裁剪。 显然,按照之前的常规办法是行不通的,因为无法让这两个 Mask 同时作为 Image 的父节点。 在此种情况,可以借助 Godot 中 CanvasGroup 节点 和 CanvaItem节点 的 材质 的组合特性来达成这一效果。 首先...
In Godot 4.4 beta2, create a new Node2D scene. Add a Sprite2D to the scene, then add a CanvasGroup under it, and a Camera2D under the CanvasGroup. Add another Sprite2D as a child of the CanvasGroup, positioning it so that it partially overlaps with the first Sprite2D. Set the text...
Tested versions 4.2.2 rc1 System information Windows 10, amd rx 480 gpu Issue description When writing a custom material shader for a CanvasGroup, it's not possible to access texels outside of the screen. Trying to do so results in readi...
在此种情况,可以借助 Godot 中 CanvasGroup 节点 和 CanvaItem节点 的 材质 的组合特性来达成这一效果。 首先需要明确的是,这种方法并不是用 Mask 对 Image 进行裁剪,而是用 Image 对 Mask 进行“染色”。 将节点按此样式进行摆放,图层组父节点可以让背景的灰色不干扰“裁剪”。
As to why I am using a CanvasGroup with a TileMapLayer this big: I made a shader in 4.1.4 using the texture CanvasGroup gives, it allowed me to make effects I really liked, but I can't do the same effects without it. Changing the fit margin/clear margin/mipmaps in the CanvasGrou...
2D 节点的 Blend Mode (图层)混合模式 Mix -> 正常 Add -> 相加 Subtract -> 相减 Multiply -> 正片叠底 除此之外,在节点树中添加 CanvasGroup 节点,并将其他图像节点设置为其子节点,还可以达到“图层组”的效果。 节点从上到下依次为:图层组->正常->相加->正片叠底...
canvas_group 裁切多层的顺序会出错 什么是渲染服务? godot的底层就是由很多服务组成的,每个服务负责一个方向,上层对象通过调用底层服务从而构建复杂的游戏或者应用程序。 所有godot内部的底层服务都可以在这里看到 https://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_@globalscope.html ...
CanvasGroup整体设置一组精灵的效果。 GDScript性能提升,代码编辑器更新。根据代码生成文档。 支持多窗口。 中文支持优化。Label文字可以直接调整大小,并保证不模糊。 多线程导入,导入更快了。 智能寻路,这个同时也更新到3.5上。 VR游戏的支持。 编辑器中大多功能简化使用。