Some unicode text doesn't render when you fullscreen or when you change the content scale factor and if you havedisplay/window/stretch/modeset tocanvas_items. I'm providing a simple self-contained reproducible below. I basically just have a button with two play symbols▶️▶️and a f...
每一个 Canvas Layer 都有自己的 transform。 默认所有节点都被渲染在 Layer 0 上。 2.2 全局 canvas transform 前面说过,Viewport 也有一个 canvas transform,这个是全局 canvas transform,这个 transform 会影响其他的 canvas 的 transform。 2.3 拉伸 transform Viewport 还有一个 stretch transform,用于对屏幕尺寸进...
每一个 Canvas Layer 都有自己的 transform。 默认所有节点都被渲染在 Layer 0 上。 2.2 全局 canvas transform 前面说过,Viewport 也有一个 canvas transform,这个是全局 canvas transform,这个 transform 会影响其他的 canvas 的 transform。 2.3 拉伸 transform Viewport 还有一个 stretch transform,用于对屏幕尺寸进...
添加一个节点到场景中(这个节点是我扩展的脚本功能,用于处理类型的数据),并命名为 items,并设置为唯一名称,使用这个节点进行存储获取到的物品。然后添加一个节点并命名为意为。 base_role 场景节点结构如下: |-base_role(CharacterBody2D)|-%property(PropertyManagement)|-icon(Sprite2D)|-%health_bar(ProgressBar...
[display] window/size/viewport_width=648 window/size/viewport_height=1182 window/stretch/mode="canvas_items" window/stretch/aspect="expand" window/handheld/orientation=1 [editor_plugins] enabled=PackedStringArray("res://addons/taptap-v4/plugin.cfg") [rendering] renderer/rendering_method="mobile" ...
。 “正常”状态必须包含纹理;其他纹理是可选的。 来看看属性: Expand:如果为true,则使用Stretch_mode将纹理拉伸到节点边界矩形的边缘。如果为false,则...GodotTextureButton继承了:BaseButton<Control<CanvasItem<Node<Object 画布层 children will move too. 常规的2D节点,如Node2D或Control都继承自CanvasItem,它是...
window/stretch/mode="canvas_items" [input] move_left={ "deadzone": 0.5, "events": [Object(InputEventKey,"resource_local_to_scene":false,"resource_name":"","device":-1,"window_id":0,"alt_pressed":false,"shift_pressed":false,"ctrl_pressed":false,"meta_pressed":false,"pressed":false...
I think the best solution here would be to render the low-resolution "view" of the game world via custom viewport, scale this viewport to zoom the scene, and combine this with either viewport or canvas_items stretch mode on the root viewport depending on whether you want a more classic re...
1.1 ViewPort 和 Canvas Items CanvasItem 是所有 2D 节点的基础。无论是 Node2D 还是 Control 都是继承自此。 CanvasItem 节点肯定是 viewport 节点的直接或者间接子节点。(因为 root 节点本身就是一个 viewport,所以平时不会对这件事有感觉),viewport 会展示 CanvasItem 节点。
Stretch mode settings also use this as a reference when using the [code]canvas_items[/code] or [code]viewport[/code] stretch modes. See also [member display/window/size/viewport_width], [member display/window/size/window_width_override] and [member display/window/size/window_hei...