紧挨着 IntersectRay 的就是 IntersectPoint 和 IntersectShape ,这俩都和我分享的 IntersectRay 有一样的问题,甚至它们返回的还是多个结果,所以它们返回的是一堆托管分配的 Godot.Collections.Array<Dictionary>!哦顺便说,那个 Array<T> 事实上是 Godot.Collections.Arra
一、前言 在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列教程:Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生...
get_file_as_bytes(file_path) return PackedByteArray() ## 读取字节数据,并转为原来的数据 static func read_as_bytes_to_var(file_path: String): var bytes = read_as_bytes(file_path) if not bytes.is_empty(): return bytes_to_var_with_objects(bytes) return null ## 读取字符串并转为变量...
GDScript(TypedArray Style) Import table as GDScript, hold an Array of data objects. It is work fine with the situation of having not many data. GDScript(Dictionary Style) Import table as GDScript, hold a Dictionary of data objects. Better search performance when dealing with larger quantities. ...
原文地址:Godot is not the new Unity - The anatomy of a Godot API call 更新:这篇文章开启了和 Godot 开发人员的持续对话。他们很关心文中提出的问题,并想进行改进。肯定会做出重大的改变——尽管还为时尚早,且不清楚会进行怎样的改变和何种程度的改变。我从大家的回复中得到了鼓励。我相信 Godot 的未来一...
[Packed*Array] Add support for initializer lists. by @bruvzg in #1399 Add support for getting argument count from Callables by @AThousandShips in #1375 Load new script_instance_create3 GDExtension interface function by @dsnopek in #1397 Avoid creating most objects that Godot is going to use...
一般来说,你可以通过 Objects API 公开更复杂的数据类型,因此这不是什么大问题。此外,现代处理器都至少具有 64 位总线,因此公开 64 位标量类型以外的任何内容都是没有意义的。 如果你不熟悉 Godot,我完全可以理解你的怀疑。但事实上,它运行得很好,并且使开发引擎时的一切变得更加简单。与大型主流引擎相比,这种数据...
在之前的几篇文章里我简单地介绍了 AI 寻路方式以及 Resource 的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的 Unity AI 系列教程:Unity tutorial: Pluggable AI With Scriptable Objects ,教程详细介绍了 Unity 中如何实现可插拨式 AI 的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它...
Locating objects within the bright glare of a host star is no easy task. However, as reported in a recent paper in Nature by a Jet Propulsion Laboratory (JPL) group, scientists have made tremendous progress in the field. The JPL group used "wavefront correction" techniques applied to corona...
我使用了 Github 上一个开源库,非常容易地实现了爆破效果,开源库链接地址:Godot-3-2D-Destructible-Objects。如何使用这个开源库在其主页上有详细的说明,实际使用过程中,我遇到了的一个问题,如下图所示的场景结构图:特效代码不能直接放在需要爆破的子场景中,而应该放在子场景实例化后的节点上!