数组 数组(array)是我们要学习的第一种容器类型。GDScript中的数组用以保存一系列对象。数组中的内容可以是任何类型,并且数组可以动态增减其中的元素。 要获得数组中的元素,也需要用到方括号。方括号中填入元素所在位置。这个位置我们一般称为索引(index)。有时候也称为下标(subscript): 注意,在GDScript以及大部分主流...
mesh = ArrayMesh.new() mesh.add_surface_from_arrays(Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLES, surface_array) # Saves mesh to a .tres file with compression enabled. #ResourceSaver.save(mesh, "res://addition/resource/quad.tres", ResourceSaver.FLAG_COMPRESS)...
extends Node2D @onready var path_node = $"../Path2D" var points = PackedVector2Array() func _ready() -> void: var curve = path_node.curve for idx in curve.get_point_count(): var point_poisition = path_node.to_global(curve.get_point_position(idx)) points.append(point_poisition...
Even if that does fix the problem, it's a workaround and not a solution. You should be able to append a custom class to a typed array (and least with a mutex locked if append is not thread safe?), I think this should be considered a bug. @carsonetbFrom my understanding the proble...
for faster searching if entity.meets_requirements(component_group): if not entity.id in entity_list: entity_list.append(entity.id) else: entity_list.erase(entity.id) 这里的meets_requirements 就是对于Component是否满足条件的筛选: func meets_requirements(requirements: Array) -> bool: ''' 检查此实...
本文将介绍个人在将unity项目迁移到godot4中的遇到的相关问题及本人使用的解决方案,非行业标准。 由于本人没有具体研究过引擎代码,所以有部分问题是采用wordaround方法进行绕过,如果引擎重新支持之后,会考虑使用引擎的方法实现 UI屏幕适配 屏幕适配 由于我的游戏要可以同时在手机和电脑上玩,首先要考虑设置好一个比例,我...
var buffer = PoolByteArray() while stream.get_available_bytes() > 0: buffer.append(stream.get_part(8192)) video_player.set_video_from_buffer(buffer) video_player.play() 在这段代码中,我们首先创建了一个视频播放器节点和一个 TCP 流对象。然后,我们使用connect_to_host方法连接到指定的网址和端口...
ifpipe["stdio"].is_open():varbuffer=PackedByteArray()whiletrue:buffer.append_array(pipe["stdio"].get_buffer(2048))ifpipe["stdio"].get_error()!=OK:break;#do sometheing with data buffer, and repeate to det more data. If you simply need full output, useOS.executeinstead. ...
(frame_num:int, anim_names:PackedStringArray, callback:Callable): if not animation_frame_events.has(frame_num): animation_frame_events[frame_num] = [] animation_frame_events[frame_num].append(AnimationEvent.new(anim_names, callback)) func _on_frame_changed(): if not animation_fram...
var output: Array = [] var arguments: PoolStringArray = PoolStringArray([]) match typeof(script): TYPE_STRING: arguments.append(script as String) TYPE_ARRAY, TYPE_STRING_ARRAY: for line in script: arguments.append("\n%s" % line) ...