在godot4中,当节点作为一个容器的子节点时,position无法使用。我想做一个弧形的菜单选项。理想情况下,除了x轴的变动以外,其他的属性都交给VBox容器来确定。但是,无法直接修改字节点的位置属性,使我头大。 解决办法 首先继承 vbox @tool extends VBoxContainer class_name RadialContainer 重写_notification() 方法,监听...
8.代码自动限制相机范围,给World根节点添加脚本 extends Node2D @onready var tile_map: TileMap = $TileMap @onready var camera_2d: Camera2D = $Player/Camera2D func _ready() -> void: # 获取瓦片地图的范围 var used := tile_map.get_used_rect() # 获取单个图块的尺寸 var tile_size:=tile_...
1.1.1 rect_position属性的代码修改方法: $button.rect_position.x= x #更改button的世界坐标下的x轴 $button.rect_position.y= y #更改button的世界坐标下的y轴 #$button.rect_position.x或$button.rect_position.y可以做为变量如: $button.rect_position.x= $button.rect_position.x+1 1.1.2text属性代码...
使用RemoteTransform2D节点,将目标设置为"本体",使节点跟随RemoteTransform2D节点而不是"蒙版"节点。 或为本体节点绑定脚本,在_Process()中不断重设自己的GlobalPosition。 注:Godot中有多个会不断轮询的函数,如果你的蒙版位移不是在_Process()中处理的,比如是在_Input()函数中处理,那么本体也应该在_Input()中重设...
func_input(event):ifevent is InputEventMouseButton:ifevent.button_index==MOUSE_BUTTON_LEFTand event.is_pressed():varglobal_clicked=event.positionvarpos_clicked=local_to_map(to_local(global_clicked))varcurrent_atlas_coords=get_cell_atlas_coords(0,pos_clicked)varrect_shape=get_used_rect()print...
设置Rect > Position为0, 576 设置Rect > Size为1280, 144 为UI节点创建一个子节点ColorRect,命名为BG。这是一个控制节点,渲染指定颜色。 设置Color为dark grey 设置Size为1280, 144 继续之前,我们先设置一下字段。在Font目录里,我们有2个.ttf格式的文件。为每个文件执行: ...
$TextureRect.rect_position = Vector2(300,50)$TextureRect.rect_size = Vector2(300,50)$TextureRect.texture = texture#--把图片数据保存为png图片,# 因为会返回一个值,临时用个变量接收一下避免编辑器警告var _oops = img.save_png("res://ps.png")pass...
global_position就是子弹的全局坐标,get_viewport_rect()就是屏幕的大小这样,在子弹出任意一边的时候,就会执行queue_free(),将其删除(当然,判断用or连接是可以的) 人类的大敌 吧主 12 1、背景颜色不使用素材图片的话,可以使用颜色矩形(ColorRect)节点当背景:2、使用stop()停止播放,然后设置动画帧数:3、信号是...
Godot Engine – Multi-platform 2D and 3D game engine - godot/platform/ios/display_server_ios.h at a82f487e7814219d4c4807bb147976dd8eefbf1c · godotengine/godot
position * texpixel_size, rect->source.size * texpixel_size) : Rect2(0, 0, 1, 1); src_rect is calculated in floating point and may point at a sub pixel position in the first place. Accordingly I would do the following: Validate the UVs in the problematic cases (i.e. see if ...