首先clonegodot-cpp,如果要自己 build 引擎还需要godot引擎源码记得版本对应。 以下展示包括引擎源码build。 按照Building from source和Compiling for Windows 把SCons 所需环境配好。 当然也有不用 SCons 用 CMake 的方法,只是我不会。 https://docs.godotengine.org/en/latest/contributing/development/compiling/ind...
Godot4 TCP 连接永远返回STATUS_CONNECTING, 一直是连接中的状态, 3x就没有这个问题,get_status() 总能返回STATUS_CONNECTED, 研究了好久,终于看到一个答案, 原来godot4的status需要更新状态才能正常连接, 需要先 poll() 一次后, 就能连接完毕了. StreamPeerTCP client blocked on STATUS_CONNECTING...
1 (本文基于Godot 4.x, 3.x版本请尝试使用yield而非await)将协程用做计时器Timer,此例在延迟1秒后输出"hello"。将协程用于动画,此例使图标渐变显示。将协程用于常规编程任务, 本例实现图标的间隔显示与隐藏。将协程用于动画链, 此场合多配合Tween使用。
OS/device including version: Linux Manjaro KDE Issue description: I'm trying to use Vscode with Godot 4 + mono, but the options for C# doesnt appear as described in the README.MD
在Godot 4中,跨节点调用函数需要使用网络节点和信号机制。以下是一个简单的示例,演示如何在两个节点之间跨节点调用函数: 1. 创建一个网络节点(例如,`Client`节点)作为客户端,用于发送请求和接收响应。 2. 在客户端节点上创建一个信号(例如,`request_function`信号),用于发送请求调用函数的信号。 3. 在客户端...
在Godot4 中,实现跨节点调用函数主要有以下两种方法: (1) 使用信号和槽:信号和槽是 Godot4 中实现跨节点通信的一种机制。首先,在节点 A 中定义一个信号,然后在节点 B 中定义一个槽,两者之间建立联系。当节点 A 发送信号时,节点 B 中的槽会被触发,从而实现函数调用。 (2) 使用脚本:在节点 A 中创建一个...
Godot游戏引擎支持多种编程语言,包括GDScript、C#、C++以及VisualScript。下面我将为你简要介绍这些语言的特点和适用场景: GDScript:这是Godot引擎的首选语言,也是专为Godot设计的一种脚本语言。它的语法类似Python,简单易学,非常适合快速开发游戏。GDScript深度集成于Godot,与Godot的场景和节点系统紧密集成,允许开发者快速访...
雷伊盖亚0: 这个是gdscript的外部编辑器,csharp在最下面单独的设置。另外需要先点编辑器里的build 生成解决方案和sdk,vsc才能有补全提示,另外c# tool for godot可能缺乏维护不太行,当然也没几个功能,4的mono就安装微软推荐的就行了,mono调试插件没必要这个是版本3才需要的 2024-2-27 13:45回复 Storm_Buterfly: ...
现有版本的Godot(3.4.4)版本的MONO版本已经趋于稳定(打开时没有提醒不适用于生产环境了)。Godot对C#的支持甚至超过了Unity(Godot支持c#7.0,而Unity才支持到c#4.0)。 而使用MONO版本也就是使用C# 可以完全融入C#和.NET的生态,甚至使用一些Unity都不能使用的C#资源。
C-BJ 1/57 UP主的全部视频 七分钟决定使用2024年的Godot 4 567播放 Zig 有什么是 C、Rust 和 Go 所没有的?_ (with Loris Cro) 3220播放 Bevy 0.12 初学者系列教程 Schedules, System Ordering, SystemSets and Flush Points Ep4 611播放 Bevy 0.12 初学者系列教程 用户输入、碰撞、ECS API 和资产处理...