其实一般要切换场景的话,一般是推荐使用一个根节点,然后场景作为子节点,使用实例化来加载和删除场景(这样就无需使用change_scene来更改场景了)不过这种架构问题一般是项目开始前考虑的,如果已经做到一半了,那架构确实不好改了。考虑到你的项目可能是这种情况,可以使用这个方法:在change_scene前,先使用remove_child()...
using Godot.Collections; namespace BraveStory { public partial class Cave : World { public async void _on_boar_2_died() { await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1), Timer.SignalName.Timeout); GD.Print("Clear"); Game.Instance.ChangeScene("res://UI/game_end_screen.tscn", new Dictionary...
using Godot.Collections; namespace BraveStory { public partial class Cave : World { public async void _on_boar_2_died() { await ToSignal(GetTree().CreateTimer(1), Timer.SignalName.Timeout); GD.Print("Clear"); Game.Instance.ChangeScene("res://UI/game_end_screen.tscn", new Dictionary...
change_scene_to_file("res://levels/world_01.tscn") func _on_credits_btn_pressed(): # Implemente conforme necessário pass func _on_quit_btn_pressed(): Globals.save_checkpoint() get_tree().quit() world.gd(脚本基础/通用): extends Node2D @onready var player := $player as Character...
Tested versions Godot 4.4.dev3 - Compatibility renderer System information Android 14 Issue description animation get detach from mesh when changeing scene. It also happening when changeing animation player property. But the animation is...
Godot 4:更改新场景时的混乱问题描述 投票:0回答:1我在从一个场景加载到另一个场景然后又返回时遇到了一些奇怪的问题,因此为了检查我的理智,我制作了一个最小的可重现问题的示例。我的最小示例如下。两个场景在视觉上是可区分的,它们的根都有该脚本的副本,“next_scene”设置为另一个场景。
change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 var main_root = preload("res://scenes/main.tscn").instantiate() self.get_parent().add_child(main_root) self.queue_free() 延迟执行任务 延迟10秒执行 ...
https://godotengine.org/qa/24773/how-to-load-and-change-scenes Autoload 如果你设置一个场景(.tscn)为 singleton,那么这个场景上的脚本函数会因为这个 scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个 .gd 来 preload 并 instance 一个 .tscn。
get_tree().change_scene_to(next_scene) 在切换场景时,游戏会停止知道新场景被加载并运行;最好使用进度条,动画化的指示器或线程(背景)加载来创建适当的画面;必须使用自动加载和后台加载手动完成此操作 单例模式和自动加载 单例模式 场景系统不能存储多个场景所需的信息 变通的方法有这些,但都有缺点: ...
https://godotengine.org/qa/24773/how-to-load-and-change-scenes Autoload 如果你设置一个场景(.tscn)为 singleton,那么这个场景上的脚本函数会因为这个 scene 没有 instance 而无法执行,所以应该设置一个 .gd 为 singleton,然后通过这个 .gd 来 preload 并 instance 一个 .tscn。