其实一般要切换场景的话,一般是推荐使用一个根节点,然后场景作为子节点,使用实例化来加载和删除场景(这样就无需使用change_scene来更改场景了)不过这种架构问题一般是项目开始前考虑的,如果已经做到一半了,那架构确实不好改了。考虑到你的项目可能是这种情况,可以使用这个方法:在change_scene前,先使用remove_child()...
别忘了添加切换场景的代码,否则按 Enter 键或者空格键都不会有任何效果: 代码语言:javascript 复制 extendsControl# 游戏场景资源路径vargameScene='res://Game.tscn'func_input(event):ifevent.is_action_released('ui_accept'):# 当按下空格或者回车时切换场景到Game self.get_tree().change_scene(gameScene)...
最后添加一个血条,血条需要使用TexureProcess节点,所以先创建一个新的lifebar的scene,之后在assets中添加血条的图片 添加血条节点 下一步就是当收到伤害的时候通知血条减少值即可,此时需要创建一个自定义的信号来进行处理。 signal life_change(final_life) 在Main场景中,选中Tank,之后会发现多了一个信号life_change,...
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/menu.tscn") 替换当前场景 销毁当前场景,加载新场景 代码语言:javascript 复制 varmain_root=preload("res://scenes/main.tscn").instantiate()self.get_parent().add_child(main_root)self.queue_free() 延迟执行任务 延迟10秒执行 代码语言:javascript 复制...
在Godot中,一个游戏的启动大致流程如下: 简而言之,Godot的main启动一个进程,加载所需的驱动设备(如渲染设备:GL/GLES/Vulkan等)、音频设备,输入控制器设备等等;然后进入主循环,加载一个自动创建的对象——SceneTree(场景管理系统对象,它用户管理场景图),这个对
加载场景后,需要将该场景更改为另一个场景。最简单的方法是使用SceneTree.change_scene()函数: func _my_level_was_completed():get_tree().change_scene("res://levels/level2.tscn") 这是切换场景的快速且有用的方法,但是缺点是游戏将停止直到加载并播放新场景。在游戏中的某个时候,可能需要创建一个带有...
Changing the current scene in a node's _init will make the Engine create the remaining Nodes in the new scene that was changed to. https://imgur.com/a/h2MsqV9 Steps to reproduce See Video Create Scene with script that changes the current scene in _init and with sub-nodes Observe issue...
Tested versions Reproducible in: 4.2 stable System information Win 10, Godot 4.2 stable, Forward +, dedicated Nvidea RTX 1080 Issue description Edit: currently recommend workaround/fix seems to be to call change_scene_to_file() deferred...
# Return to the main menu get_tree().change_scene("res://StartMenu.tscn") func _on_exit_button_pressed(): # Quit the game get_tree().quit() In the_ready()function, connect thepressedsignal of the resume, home, and exit buttons to their respective functions:_on_resume_button_presse...
The Stolen TurnaboutBlacker than a moonless night, hotter and more bitter than Hell itself… that is coffee. Godot (pronounced GOD-oh, gə-DOH, or go-doh; see Name) was the mysterious coffee-loving prosecutor for Phoenix Wright's cases from October 201