connect(func(): finished = true) if finish_condition: assert(finish_condition.call() is bool) while true: if finish_condition: if finish_condition.call(): finished = true if cancelled: break if finished: break await Util.frame(process_type) func cancel(): cancelled = true Util.gd ...
所以这里在代码中用connect方法连接信号。我们目前的想法是“一段时间之后销毁节点”,就一行代码,所以没必要单独写一个方法,这里直接写了一个lambda函数传给connect。 现在运行游戏,碰到KillArea之后3秒,玩家就会被销毁。 await关键字 上面的代码实际上可以用Godot 4+中引入的await关键字来简化。首先来看简化后的版本:...
connect("player_entered_area", self, "_on_player_entered_area") func _on_player_entered_area(): # 处理玩家进入区域的逻辑 4. 区域信号的高级应用 你可以使用区域的信号来实现各种有趣的功能,比如触发任务、切换场景或改变游戏状态。 # Area2D 脚本 signal mission_completed func _on_Area2D_body_enter...
connect("player_entered_area", self, "_on_player_entered_area") func _on_player_entered_area(): # 处理玩家进入区域的逻辑 4. 区域信号的高级应用 你可以使用区域的信号来实现各种有趣的功能,比如触发任务、切换场景或改变游戏状态。 # Area2D 脚本 signal mission_completed func _on_Area2D_body_enter...
(line_edit)# 连接LineEdit的text_changed信号#line_edit.connect("text_changed",Callable(self,"_on_line_edit_text_changed").bind(line_edit))# 上面是信号连接的原始方式,下面是信号连接的简化方式,lline_edit.text_changed.connect(_on_line_edit_text_changed.bind(line_edit))func_on_line_edit_text...
As mentioned, the states will be children of the state machine. We can use Godot’sfind_children()function to get all the states and connect to theirfinishedsignal to transition to the next state. I do that in the_ready()function. There, we also call the first state’senter()function ...
connect("request_function", self, "function_to_call") ``` 6. 将客户端节点和服务器节点放置在场景中,并启动游戏。当客户端节点发送`request_function`信号时,服务器节点将接收到信号并调用`function_to_call`函数。 请注意,上述示例仅演示了如何在两个节点之间跨节点调用函数的基本概念。在实际应用中,您可能...
connect()方法用于接收信号。 2.5 接收信号 func _on_Timer_timeout(): visible=notvisible 当收到自身的“timeout”信号后,调用函数,切换可见性。 3. 自定义信号 定义信号:signal signal health_depleted 发出信号:emit_signal func take_damage(amount): ...
GameConfig.connect('new_message', self, '_on_NewMessage_arrive') 但是这种方式有一个很大的缺陷:全局引用导致重构困难。因为单例相当于全局模式,任何地方都可以引用,重构时一旦改动单例中某个方法或者属性都有可能引起其他地方因为引用失效而导致运行奔溃,寻找这些引用并不容易,这也为什么GDQuest推荐的 EventBus 模...
请教下关于连接的问题..原来Left和Right都有一个area_entered的连接,连接返回自身脚本到最下面的_on_area_entered函数的,把连接取消,用代码进行连接以后下面报了一个“函数“connect()”