Godot-sg-physics-2dFork是一个基于定点数学的确定性2D物理引擎,它为Godot游戏开发提供了一种简单而高效的物理处理方式。这个引擎的主要特点是使用定点数学来表示和计算物理属性,如位置、速度、加速度等,从而避免了浮点运算带来的性能问题。 在Godot中,你可以使用sg_physics2dFork插件来实现这个引擎。首先,你需要安装sg...
之前的脚本根节点为Node2D,所以脚本最上方默认生成的是extends Node2D。由于CharacterBody2D毫无疑问也是Node2D的子类,所以代码没有问题。不过为了使用CharacterBody2D的各种功能,我们还是需要把它改成extends CharacterBody2D。 此外由于不再使用Area2D,相应的和信号连接的方法也要删掉。 当然现在还是没有和墙壁发生碰撞。
👻🎥 Control the movement and dynamically tween 2D & 3D cameras. Built for Godot 4. Inspired by Cinemachine. plugincameraaddongame-developmentgodotenginegodot UpdatedJan 30, 2025 GDScript godot-jolt/godot-jolt Star2.3k Godot Jolt is a Godot extension that integrates the Jolt physics engine ...
Godot Engine is a feature-packed, cross-platform game engine to create 2D and 3D games from a unified interface. It provides a comprehensive set of common tools, so that users can focus on making games without having to reinvent the wheel. Games can be exported with one click to a number...
Planet Rider - 2D physics parkour game in an alien environment. Platshoot - A 2D shooter game. Ringed - Top-down shooter with extensive usage of light effects. Tanks of Freedom - Free turn-based isometric strategy game. Three Hungry Mice - Breakout game with mice made for the Godot Engine...
Planet Rider- 2D physics parkour game in an alien environment. Platshoot- A 2D shooter game. Ringed- Top-down shooter with extensive usage of light effects. Tanks of Freedom- Free turn-based isometric strategy game. Three Hungry Mice- Breakout game with mice made for the Godot Engine Jam of...
找一位程序员 横版2d游戏 价格可以按照各个功能来也可以一起算,最好是会C#的。 肉蛋葱鸡 00:02 8 【自娱自乐】个人维护的godot3分支 Vins - 项目链接 网页链接 目前只做Windows编译测试 修复bug为主,逐步加入一些扩展 - 重要改动 移除了c#支持(未来添加typescript支持) 在Windows上具有ANGLE渲染后端支持...
试用了kimi deepseek 文心一言 等ai模型写godot,给出的代码全都是落后几个版本的东西,完全用不了,比如运动节点他们就喜欢教人用KinematicBody2D,但实际上现在版本的godot文档里早就把这个删了。感觉维护人员都懒得帮ai更新一下godot 的文档。 大雄传说6 1-29 8 如何实现Godot在print的时候不换行? 小糖糕wis...
欢迎来到 Godot 引擎 的官方文档,Godot 引擎是一款免费、由开源社区驱动的 2D 和 3D 游戏引擎!如果是初次阅读本文档,我们建议您读一下 introduction page ,以对本文档的内容有一个整体的了解。 入门 开发 开始编译 引擎开发 编辑器开发 社区 类参考
如果是类型为Node2D,Node3D,Control则隐藏显示/// /// 节点/// 是否禁用publicstaticvoidDisableNode(thisNode node,bool isDisable=true){node.SetProcess(!isDisable);node.SetPhysicsProcess(!isDisable);node.SetProcessInput(!isDisable);if(node is Node2D node2D)node2D.Visible=!isDisable;elseif(node ...