点击tileset资源后选择Physics Layers栏目,点击Add Element新建一个物理层,layer和mask默认为1就好。 接下来就可以给具体的tile绘制物理层属性了。在TileSet面板中,启用Paint来绘制属性。点击Select a property editor选择一种属性编辑器。这里我们选择Physics Layer 0,这就是我们刚才新建的物理层。然后点击我们想要附加属...
@onready var timer = $Timer @onready var timelabel = $CanvasLayer/timelabel # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready() -> void: player.set_physics_process(false) timelabel.text = get_time(timer.wait_time) set_process(false) func start(): player...
这时候,这些tiles上是没有碰撞体的。点击TileSet前的图标,在Physics Layer中Add Element,在TileSet中选择Paint选项卡,选中刚刚添加的Physics Layer。 点击想要添加碰撞体的tile,对于想要修改形状的tile,可以在Painting区域编辑锚点,(左键新增锚点,邮件删除锚点)。锚点编辑好后,点击右侧的tile就会生效。这里多操作一下就...
PhysicsDirectBodyState2DExtension: 提供可重写的虚拟方法,用于创建自定义的 PhysicsDirectBodyState2D 实现。 PhysicsDirectBodyState3D: 提供对 PhysicsServer3D 中物理体的直接访问。 PhysicsDirectBodyState3DExtension: 提供可重写的虚拟方法,用于创建自定义的 PhysicsDirectBodyState3D 实现。 PhysicsDirectSpaceState2D: ...
OpenXRCompositionLayerEquirect: 一个 OpenXR 合成层,作为球体的内部切片进行渲染。 OpenXRCompositionLayerQuad: 一个作为四边形渲染的 OpenXR 合成层。 OpenXRHand: 支持 OpenXR 中手部和手指追踪的节点。 Path3D: 包含一个 Curve3D 路径,供 PathFollow3D 节点跟随。
Code Folders and files Name Last commit message Last commit date Latest commit History 72,966 Commits .github core doc drivers editor main misc modules platform scene servers tests thirdparty .clang-format .clang-tidy .clangd .editorconfig
如图,我在教程项目中新建的tilemaplayer对象无法和characterBody2D对象碰撞,但是教程中自带的TileMapLayer对象可以与之正常碰撞,我新建的这个tile的physics属性已经设置和教程中的tile属性一致了,但是仍然无法正常检验碰撞,请大佬瞅瞅咋回事呢。 duforfox 3-25 13 大佬们,要怎么理解实例化呀? 离子共振... 1.假如...
如图,我在教程项目中新建的tilemaplayer对象无法和characterBody2D对象碰撞,但是教程中自带的TileMapLayer对象可以与之正常碰撞,我新建的这个tile的physics属性已经设置和教程中的tile属性一致了,但是仍然无法正常检验碰撞,请大佬瞅瞅咋回事呢。 duforfox 3-25 13 大佬们,要怎么理解实例化呀? 离子共振... 1.假如...
获取功能层节点:get_layer(注册的功能节点名)获取功能节点:get_function(注册的功能节点名)执行功能节点的功能:get_function(注册的功能节点名).control(传入的数据)节点不要动态的增减节点,因为场景运行后 FunctionRoot 根节点会扫描一遍子节点并记录,子节点也会注册到数据中,增减节点会出现问题。
namespace BraveStory { public partial class World : Node2D { private TileMapLayer tileMapLayer; private Player player; private Camera2D camera2d; public override void _Ready() { tileMapLayer = GetNode<TileMapLayer>("TileMapLayer"); player = GetNode<Player>("Player"); camera2d = player....