解决这个问题非常简单,将平台的platform节点的Motion->Sync to Physics属性勾上。 再次运行游戏: 感觉好多了(仍然有些抖动是因为像素的问题)。但它仍然有一个问题,就是向上移动的时候,角色始终会隔帧产生一个下坠的速度,这有什么问题呢,这会倒置角色站在平台上,平台向上移动时,跳跃会因为有些帧检查是否站在地面上...
发现3.5里的kinematicBody节点,属性里有个选项==》Sync To Physics。打上勾就好了。翻译是和物理帧同步。4.0 kinematicBody没了 变成 CharacterBody。这条选项也找不到。怎么避免这种效果啊。 雷伊盖亚0 小吧主 11 昨天吧里就在讨论AnimatableBody2D节点的sync-to-physic配合RemoteTransform的问题配合Path2D时你可能...
下面是用new bing解释相关代码,刚好达到限制的2000字符。说的没大问题,也比较清楚。在add_child前修改位置就有效,在sync_to_physics为true时。 点击展开,查看完整图片 雷伊盖亚0 小吧主 11 不行了,发一个吞一个 雷伊盖亚0 小吧主 11 你去中文社区godoter.cn看吧 ...
When an AnimatableBody2D is a child of a Node2D and "sync to physics" is set to true the physics Collision shape does not update when the parent is moved or rotated - this is expected behaviour. The visible debug shape howeverdoesmove with the parent which is misleading as it no longer...
Improve documentation on forcing right-to-left layout in Control #102742 merged Feb 12, 2025 Add tooltip text to Polygon3DEditor buttons #102760 merged Feb 12, 2025 [iOS] Sync the boot splash and the launch screen image scale modes #102668 merged Feb 12, 2025 ThorVG: Explicitly...
var pos := _tileMap.map_to_world(tile) + _tileMap.cell_size / 2 var name := 'Enemy' + str(_enemyNameIndex) # 将名字作为数据发送到其他客户端,保证名字相同【一致】 self.rpc('_addEnemy', pos, name) # 远程添加敌人的方法 remotesync func _addEnemy(pos : Vector2, name : String) ...
move_and_slide里面有个stop_on_slope参数,把这个设置成true应该就不会滑动了。 _Denz_ 动画特效 5 经过本人试验,还发现了另一个解决办法,可以打开移动平台的sync_to_physics属性(不是角色的)来解决滑动问题,实测是没有问题的(因为我的平台移动是用AmimationPlayer做的),就是不确定是否适用于其他的移动方法.....
Windows: Project setting to enable Vsync using the compositor (DWM), disabled by default. On some hardware, this may fix stuttering issues when running a project in windowed mode. Windows: Support for code signing using signtool on Windows and osslsigncode on other platforms. Windows: Support...
By default, methods are not exposed to networking (and RPCs). Also see rset and rset_config for properties. 将给定的RPC模式更改为给method给定的mode。参阅RPCMode。一个替代方案是注释与相应的关键字(方法和属性remote,master,puppet,remotesync,mastersync,puppetsync)。默认情况下,方法不会暴露给网络(和...
^[3.x] bullet: Sync with upstream 3.25 https://github.com/godotengine/godot/pull/77349 ^[3.x] Warn against using non-uniform scale for 3D physics (in class reference only) https://github.com/godotengine/godot/pull/77281 ^[3.x] Stop dragging when Slider changes editability https://git...