any 任一元素为true则为true all 所有元素为true则为true not 逐元素取补【纹理查询函数】 texture2D 在二维纹理中获取纹素 textureCube 在立方体纹理中获取纹素 texture2DProj texture2D 的投影版本 texture2DLod texture2D的金字塔版本 textureCubeLod textureCube的金字塔版本 texture2DProjLod textureCubeLod的投影...
一个sampler和一个texture对应,类型也是对应的,比如sampler2D 的sampler对应的就是GL_TEXTURE_2D类型的纹理对象。Sampler是个变量,但是它是没有值的,或者說是特殊的一种类型,讨论其数值没有意义,只要明确其同一个texture对应即可。sampler变量在shader内使用的地方就是tex...
首先,永远不要试图通过死记硬背学习机器学习算法,大脑只系统自带的函数,一般在functions.php中 // C...
ThetextureCubefunction returns a texel, i.e. the (color) value of the texture for the given coordinates. The function has one input parameter of the type samplerCube and one input parameter of the type vec3 : sampler, the uniform the texture is bound to, and coord, the 3-dimensional co...
sum+=texture( Texture0, TexCoord-vec2(0.0, PixOffset[i])*dy ) *Weight[i]; } returnsum; } subroutine( RenderPassType ) vec4pass3() { floatdx=1.0/float(Width); vec4sum=texture(Texture0, TexCoord)* Weight[0]; for(inti=1; i<5; i++) ...
texture2D [Function]texture.Sample[datatype.Function] sampler2D [datatype]紋理2D [datatype] 列主矩陣 (預設)欄主要矩陣 (預設) 備註:使用 row_major型態修正因子來變更一個變數的版面配置。 如需詳細資訊,請參閱Variable Syntax。 您也可以指定編譯器旗標或編譯指示來變更全域預設值。
mie_phase_function_g, nu); } else {//多次散射部分 return GetScattering( atmosphere, multiple_scattering_texture, r, mu, mu_s, nu, ray_r_mu_intersects_ground); } } 多重散射 多重散射是指进入大气的阳光通过两次或以上的反弹(反弹指大气散射或地面反射事件)到达某个点的光线散射结果。下面将介绍...
纹理参数(Texture Parameters) 在调用glTexImage2D之前,我们要把纹理参数设置正确。 代码如下: //Setup filtering, i.e. how OpenGL will interpolate the pixels when scaling up or down glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); ...
#define TEXTURE_CUBE texture #if __VERSION__ >= 150 #define TEXTURE_SIZE(sampler) textureSize(sampler) #else #define TEXTURE_SIZE(sampler) sampler ## _Size #endif #else #define TEXTURE_2D texture2D #define TEXTURE_3D texture3D #define TEXTURE_RECT texture2DRect ...
vec2GetTransmittanceTextureUvFromRMu(IN(AtmosphereParameters)atmosphere,Lengthr,Numbermu){assert(r>=atmosphere.bottom_radius&&r<=atmosphere.top_radius);assert(mu>=-1.0&μ<=1.0);// 地平线到最高大气边界距离LengthH=sqrt(atmosphere.top_radius*atmosphere.top_radius-atmosphere.bottom_radius*atmosphere.bot...