注意它的类型是samplerExternalOES,并不是sampler2D,sampler2D是2D纹理,用于显示图片,而samplerExternalOES...完成的是视频编解码工作,ijkplayer性能更加稳定、播放的格式更加全面。...顶点索引初始化如下: var index = shortArrayOf(3, 2, 0, 0, 1, 2) val indexBuffer = GLTools.array2Buffer(index) 绘制...
GLSL变量可以通过构造器、初始化列表、赋值运算符初始化。 structData{floatfirst;vec2second;};//构造器boolval=bool(true);constfloatarray[3]=float[3](2.5,7.0,1.5);DatadataValue=Data(1.4,vec2(16.0,22.5));//初始化列表boolval={true};constfloatarray[3]={2.5,7.0,1.5};DatadataValue={1.0,{-19.0,...
...编写着色器程序接下来编写顶点着色器和片段着色器,它们将被用来处理每个顶点的位置和颜色信息:Vertex Shader (vertex_shader.glsl):glsl深色版本#version 330...GL_ARRAY_BUFFER, VBO);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);// 设置顶点属性指针...这里我们画一个三角...
mat4 myMat4 = mat4(1.0); // Initialize diagonal to 1.0 (identity) vec4 col0 = myMat4[0]; // Get col0 vector out of the matrix float m1_1 = myMat4[1][1]; // Get element at [1][1] in matrix float m2_2 = myMat4[2].z; // Get element at [2][2] in matrix 向量...
// 位置属性glVertexAttribPointer(0,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0);// 颜色属性glVertexAttribPointer(1,3, GL_FLOAT, GL_FALSE,6*sizeof(float), (void*)(3*sizeof(float))); glEnableVertexAttribArray(1); ...
取值范围是[0, sizeOfArray - 1]。如果越界了,会提示编译失败。 三、控制流 3.1 循环 和C语言一样,GLSL语言可以使用for, while, do/while的循环方式,语法和C语言一样,参考下面代码: for (int s = 0; s < 7; s++) { vec2 r; r = vec2(cos(uv.y * i0 - i4 + time / i1), ...
voidglShaderSource(GLuint shader,intnumOfStrings,constchar**strings,int*lengthOfStrings); Parameters: shader – the handler to the shader. numOfStrings – the number of strings in the array. strings – the array of strings. lengthOfStrings – an array with the length of each string, or NULL...
glEnableVertexAttribArray(1); 1. 2. 3. 4. 5. 6. 由于包含了位置和颜色信息,因此这里的步长设置为6个float,即3个是位置值,3个是颜色值。对于每个顶点来说,位置顶点属性在前,所以偏移量为0,颜色属性在后,偏移量为3*sizeof(float)。 运行结果如上图所示,因为只提供了三个颜色,在片元着色器中会进行片...
Specifies the expected usage pattern of the data store. 6.给对应的顶点属性数组指定数据 void glVertexAttribPointer( GLuint index,GLint size,GLenum type,GLboolean normalized,GLsizei stride,const GLvoid * pointer); - define an array of generic vertex attribute data ...
void glShaderSource(GLuint shader, int numOfStrings, const char **strings, int *lenOfStrings); 参数: ·shader – the handler to the shader. ·numOfStrings – the number of strings in the array. ·strings – the array of strings.