glfwSetCursorPosCallback: voidcursor_pos_callback(GLFWwindow*window,doublexpos,doubleypos) window:触发鼠标光标位置变化事件的窗口对象。 xpos:当前鼠标光标的水平位置。 ypos:当前鼠标光标的垂直位置。 glfwSetCursorEnterCallback: voidcursor_enter_callback(GLFWwindow*window,intentered) window:触发鼠标光标进入...
概念:glfw setKeycallback 是一个用于设置键盘输入回调函数的函数,它可以在图形界面程序中接收用户的键盘输入。 分类:glfw setKeycallback 属于计算机图形界面编程中的回调函数。 优势:使用 glfw setKeycallback 可以方便地实现键盘输入的捕获和处理,提高程序的交互性和用户体验。 应用场景:glfw setKeycallb...
设置一个帧缓冲大小函数,当用户改变窗口的大小的时候,视口也应该被调整: voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height){ glViewport(0, 0, width, height); } 这是一个回调函数,它会在每次窗口大小被调整的时候被调用,我们会在创建窗口之后,渲染循环初始化之前注册这些回调函数。
按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
GLFWAPI GLFWerrorfun glfwSetErrorCallback(GLFWerrorfun callback); 设置错误回调函数,当一个错误发生时回调用错误码和一段描述信息。回调函数的个是如下: voiderror_callback(interror,constchar*description){fprintf(stderr,"Error: %s\n",description);} ...
1.GLFWkeyfun glfwSetKeyCallback(GLFWwindow* window, GLFWkeyfun cbfun):设置一个新的键盘消息回调函数cbfun给指定的窗口window。如果按下或者放开键盘按键,系统会调用这个函数。它的返回值是前一个回调函数的返回值,从而用来恢复之前的回调函数。 其中键盘消息回调函数的声明如下所示: ...
size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height); void process(GLFWwindow* window); int main() glfwInit(;glfwWindowHintGLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3); glfwWindowHintGLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3); glfwWindowHintGLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); GLFWwindow* ...
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, set_render_size); //注册这个函数,告诉GLFW我们希望每当窗口调整大小的时候调用这个函数 void set_render_size(GLFWwindow *window, int width, int height) { std::cout<< width<<" "<< height<<std::endl; ...
void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height);}用户输入是交互的关键,processInput函数通过glfwGetKey检测按键,例如,按下ESC键会触发窗口关闭的逻辑:if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESC) == GLFW_PRESS) { glfwSet...
最大的区别是,在处理用户输入上,FreeGLUT主要通过回调函数(Callback function),而GLFW则提供了两种输入机制即回调函数与轮询(polling)。 在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。 当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc...