glfwSetMouseButtonCallback: voidmouse_button_callback(GLFWwindow*window,intbutton,intaction,intmods) window:触发鼠标按钮事件的窗口对象。 button:被按下或释放的鼠标按钮,如GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT、GLFW_MOUSE_BUTTON_RIGHT等。 action:鼠标按钮的动作,可以是GLFW_PRESS(按下)或GLFW_RELEASE(释放)。 mods:鼠...
我们还可以充分利用 GLFW 捕获鼠标功能,设计为在窗口中点击鼠标后捕获鼠标指针,按ESC键后释放鼠标捕获,只有在捕获鼠标指针的状态下才能够左右旋转视角。这时主要用到的 API 是 glfwSetCursorPosCallback() 和 glfwSetMouseButtonCallback()。 经过修改后的 app.hpp 完整代码如下: #ifndef __APP_HPP__ #define __...
glfwMakeContextCurrent(window); glfwSetWindowSizeCallback(window, onWindowSize); glfwSetKeyCallback(window, onKey); glfwSetCursorPosCallback(window, onMouseMove); glfwSetMouseButtonCallback(window, onMouseButton);if(glewInit() != GLEW_OK) {std::cerr<<"Failed to initalize GLEW"<<std::endl;r...
void mouse_callback(GLFWwindow *window, double xposIn, double yposIn) { if (is_pressed) { camera.ProcessMouseMovement((static_cast<float>(yposIn) - prev_mouse.y) / 3.6f, (static_cast<float>(xposIn) - prev_mouse.x) / 3.6f); prev_mouse.x = xposIn; prev_mouse.y = yposIn; ...
https://glfw-d.dpldocs.info/v1.0.1/glfw3.api.glfwSetMouseButtonCallback.html 3. 相机是什么东西 在OpenGL中,相机代表着View矩阵,即将世界坐标系的物体转换到相机坐标系里。 要进行这种转换,就需要在世界坐标系下描述相机坐标系。即相机坐标原点,以及三条互相垂直的坐标轴,总共四条信息。
一旦函数返回,您的委托就不会有任何根根,因此,每当内存压力增加到足够大且GC开始收集遗留垃圾时,它...
GLFWAPI GLFWmousebuttonfun glfwSetMouseButtonCallback(GLFWwindow* window, GLFWmousebuttonfun callback); 设置鼠标按键的回调函数,鼠标按下或释放时触发,回调函数的格式:void function_name(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods)
通过glfwSetKeyCallback函数注册键盘事件的回调函数。当用户按下或释放某个键时,该回调函数会被触发。 glfwSetKeyCallback(window, key_callback); 鼠标事件 同样地,可以使用glfwSetCursorPosCallback和glfwSetMouseButtonCallback分别注册鼠标位置变化和鼠标按钮点击的回调函数。
void GLFWmousebuttonfun(GLFWwindow* window, int button, int action, int mods): .window就是接受到鼠标按键消息的窗口句柄。 .button就是当前的鼠标键。其中button可以是GLFW_MOUSE_BUTTON_1到GLFW_MOUSE_BUTTON_8中的一个值。 .action就是可以是GLFW_PRESS(按下键),GLFW_RELEASE(松开键),GLFW_REPEAT(连续...
glfwSetWindowSizeCallback(this->window, window_size_callback); glfwSetFramebufferSizeCallback(this->window, framebuffer_size_callback); glfwSetKeyCallback(this->window, key_callback); glfwSetMouseButtonCallback(this->window, mouse_callback); ...