最大的区别是,在处理用户输入上,FreeGLUT主要通过回调函数(Callback function),而GLFW则提供了两种输入机制即回调函数与轮询(polling)。 在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。 当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock、Esc...
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes // --- voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight) { // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and // height will be significantly ...
glfwSetWindowCloseCallback: voidwindow_close_callback(GLFWwindow*window) window:触发窗口关闭事件的窗口对象。 基于观察者模式处理处理事件 这里举例一个当窗口改变大小,调整相机aspect的例子 GLFW窗口事件处理实现 // GLFWWindow.hclassGLFWWindow{public:typedefstd::function<void(int,int)>onWindowSizeFunc;// ...
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes // --- void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and // height will be sign...
7 void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height);//对窗口注册一个回调函数(Callback Function),它会在每次窗口大小被调整的时候被调用 8 void processInput(GLFWwindow *window);//这个函数将会返回这个按键是否正在被按下。我们将创建一个processInput函数来让所有的输入代码保持整...
它们之间最大的区别是,在处理用户输入上,FreeGLUT主要通过回调函数(Callback function),而GLFW则提供了两种输入机制即回调函数与轮询(polling)。在回调函数方式 中,用户提供给GLFW的回调函数用来处理用户输入操作如键盘按键或鼠标操作。当用户按下或者松开按键时,它都会被触发,包括一些特殊的键位(例如 Shift、Caps Lock...
6、对窗口注册回调函数(CallbackFunction) 函数注册后会在每次窗口大小改变的时候调用,视口也会随之调整 函数原型如下: voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);} 进行注册,告诉GLFW每当窗口调整时调用此函数: ...
// glfw: whenever the window size changed (by OS or user resize) this callback function executes // --- void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height) { // make sure the viewport matches the new window dimensions; note that width and // height will be sign...
GLFWAPI GLFWcursorenterfun glfwSetCursorEnterCallback(GLFWwindow* window, GLFWcursorenterfun callback); 设置光标进入离开的回调函数,当光标进入或离开屏幕指定区域时触发。回调函数的格式为:void function_name(GLFWwindow* window, int entered) GLFWAPI GLFWscrollfun glfwSetScrollCallback(GLFWwindow* window, ...
callback functionsglfwSetKeyCallback(window,key_callback);glfwSetWindowRefreshCallback(window,display);// Set this to true so GLEW knows to use a modern approach to retrieving function pointers and extensionsglewExperimental=GL_TRUE;// Initialize GLEW to setup the OpenGL Function pointersif(glewIni...