一.OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。 gl...
蛋疼,架构培训今天居..OpenGL中的glFlush有什么用途啊?难不成OpenGL的绘图指令是伪并行?难不成glBegin后面紧跟的各种绘图指令是先被存在缓冲区或者在后台进行渲染,然后直到遇到了glFlush才开始在屏幕
glFlush函式會在有限時間內強制執行 OpenGL 函式。 語法 C++ voidWINAPIglFlush(void); 參數 此函式沒有參數。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 名稱意義 GL_INVALID_OPERATION 函式是在對 glBegin的呼叫和glEnd的對應呼叫之間呼叫。
6)区别是,glFinish会在执行完再返回,glFlush则会立刻返回。
在OpenGL中,glFlush函数扮演着关键的角色。它本质上是一个强制刷新命令,用于确保图形渲染管线中的指令被及时执行。OpenGL通常采用一种非阻塞的方式处理命令,即我们提交的指令会被暂存到一个缓冲区,而非立即发送给驱动程序。在实际操作中,由于缓冲区容量有限,可能只有部分指令被填满并发送,其余未发送的...
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
1 glFlush就是强制刷新吧,要知道OPENGL是使用一条渲染管线线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OPENGL的指令并不是马上送到驱动程序里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候只有几条指令是填充不满那个缓冲区的,这就是说这些指令根本没有被发送到驱动里,所以我们要...
glFlush()是OpenGL [1]中的函数,用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区 [2]中等待其他的OpenGL命令。 简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线 [3]线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序 ...
glFlush函数是一个强制执行OpenGL函数的关键操作,确保在有限时间内完成。该函数无需参数,其作用是清空OpenGL在多个位置,如网络缓冲区和图形加速器本身的命令缓存,促使所有发出的命令尽快被实际渲染引擎执行。尽管可能没有特定的时间完成,但确实会在有限的时间内完成。对于可能在网络或缓存命令的加速器上...
func glFenceSync(GLenum, GLbitfield) -> GLsync!Deprecated func glFenceSyncAPPLE(GLenum, GLbitfield) -> GLsync!Deprecated func glFinish()Deprecated func glFlush()Deprecated func glFlushMappedBufferRange(GLenum, GLintptr, GLsizeiptr)Deprecated func glFlushMappedBufferRangeEXT(GLenum, GLintptr...