glFlush()是OpenGL [1]中的函数,用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区 [2]中等待其他的OpenGL命令。 简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线 [3]线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序 [4]里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个...
一.glFlush 函数简介glFlush 函数是 OpenGL ES 中的一个函数,用于将缓存中的绘制命令立即执行。它会强制 OpenGL ES 驱动程序将所有已经提交但尚未执行的绘图操作立即执行,以确保在屏幕上显示最新的渲染结果。 函数声明: /***/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com //@File:OpenGL...
glFlush can return at any time. It does not wait until the execution of all previously issued GL commands is complete. Errors GL_INVALID_OPERATION is generated if glFlush is executed between the execution of glBegin and the corresponding execution of glEnd. glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬...
(1)gLFlush()作用是将缓冲区中的指令(无论是否为满)立刻送给图形硬件执行,发送完立即返回; (2)glFinish()作用也是将缓冲区中的指令(无论是否为满)立刻送给图形硬件执行,但是要等待图形硬件执行完这些指令才返回。 总结一下: 1)缓冲区中存放的是绘图指令 ...
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
在前面也加 glFinish() 是为了将之前的命令先执行完,不要干扰我们的测量。 与glFinish()类似的还有一个方法是glFlush(),它的作用是将命令队列中的命令全部刷到GPU,但并不等它执行完成,因此有一些操作希望它能快些执行,但又不是特别急切到马上等它执行完成,这时候就可以用glFlush()。
glFlush函式會在有限時間內強制執行 OpenGL 函式。 語法 C++ 複製 void WINAPI glFlush(void); 參數 此函式沒有參數。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 展開資料表 名稱意義 GL_INVALID_OPERATION 函式是在 對glBegin 的呼叫和 glEnd的對應呼叫之間呼叫。 備註...
一.OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。
glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指令执行完毕。这些指令会在有限时间内执行完毕。 如果直接绘制到前缓冲,那么OpenGL的绘制将不会有任何延迟。设想有一个复杂的场景,有很多物体需要绘制。当调用glFlush时,物体会一个一个地出现在屏幕上。但是,如果使用双缓...