glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution is complete C Specification void glFinish(void); Description glFinish does not return until the effects of all previously called GL commands are...
一.OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。 gl...
6)区别是,glFinish会在执行完再返回,glFlush则会立刻返回。
因此每次在写完绘图代码需要让其完成效果时我们需要在代码后面添加glFlush()或gLFinish()函数:(1)gLFlush()作用是将缓冲区中的指令(无论是否为满)立刻送给图形硬件执行,发送完立即返回;(2)glFinish()作用也是将缓冲区中的指令(无论是否为满)立刻送给图形硬件执行,但是要等待图形硬件执行完这些指令才返回。
glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双缓冲,则这个函数不会有太大作用 glFlush()清空缓冲区,将指令送往缓硬件立即执行,但是它是将命令传送完毕之后立即返回,不会等待指...
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
glFlush 和 glFinish OpenGL ES 驱动和GPU以并行/异步的机制运行。发起GL 调用时,为了得到最好的性能,驱动会尝试尽快地把调用指令发送给GPU。 但GPU 并不会马上执行这些指令,这些指令只是添加到了GPU的指令队列里等待GPU 执行。 如果在短时间内发送大量的GL 指令给GPU,GPU的指令队列可能满了,以至于驱动需要把这些...
因此,在绘图命令比较冗长的情况下,可以分段调用glFlush以清空命令队列并让显卡开始先执行这些命令,最后调用glFinish来同步。举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的...