opengl: glFlush() vs. glFinish() 我很难区分调用glFlush()和glFinish()的实际区别。 文档说glFlush()和glFinish()会将所有缓冲的操作推送到OpenGL,以便可以确保它们都将被执行,不同之处在于glFlush()立即返回,其中glFinish()阻塞,直到所有操作都被执行为止。完成。 阅读了定义之后,我发现如果使用glFlush(),...
glFlush();} void reshapeMe(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(60.0, (GLfloat) w / (GLfloat) h, 1.0, 30.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);} int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc...
y); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { g...
i * 20); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { ...
glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(800, 800); glutCreateWindow("Pink Heart"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } **备注: 在 windows 下也可以编译 * 正在执行任务: MSYS2 G++ C/C++ build Gtk file ...
glVertex3f(0.14f,-0.14f,-0.14f); glVertex3f(0.14f,-0.14f,0.14f); glVertex3f(-0.14f,-0.14f,0.14f); glEnd(); glFlush(); } //窗口刷新时被调用。 void RenderScene(void) { int i,j,k; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); ...
glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("3D Cube"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); ...
glFlush(); boundaryFill4(x+1,y,fillColor,borderColor); boundaryFill4(x-1,y,fillColor,borderColor); boundaryFill4(x,y+1,fillColor,borderColor); boundaryFill4(x,y-1,fillColor,borderColor); } } voiddraw() { floatfillColor[3]={1.0,0.0,0.0},borderColor[3]={0.0,0.0,0.0}...
一般而言glFlush够用。 1.4、坐标系统工具 无论是打开窗口,还是移动窗口或者改变窗口大小,窗口系统都会发送一个事件作为通知,如果使用GLUT,会用glutReshapeRunc(回调函数) 上一节在QT中,这个resizeGL就是这个回调函数作用。 2、点,直线,多边形 1、在opengl中任何图形都是三维空间中的坐标; ...
(angle); glVertex2f(x + dx, y + dy); } glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制烟花 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 drawFirework(0.0, 0.0, 0.1, 1000); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); ...