glFlush()是OpenGL [1]中的函数,用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区 [2]中等待其他的OpenGL命令。 简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线 [3]线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序 [4]里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个...
glEvalPoint 函数 glFeedbackBuffer glFinish glFlush glFog 函数 glFrontFace glFrustum glGenLists glGenTextures glGet glGetClipPlane glGetColorTableEXT glGetColorTableParameterfvEXT glGetColorTableParameterivEXT glGetError glGetLight 函数 glGetMap 函数 ...
glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution is complete C Specification void glFinish(void); Description glFinish does not return until the effects of all previously called GL commands are...
这时,调用glFlush函数就变得至关重要,它会强制将这些未处理的指令传递给驱动程序,确保图形的实时绘制。因此,glFlush在优化渲染性能,保证图形显示的即时性方面发挥着重要作用。它并非频繁需要调用,而是当预期缓冲区可能不足以处理所有指令时,或者需要确保之前提交的指令已执行完毕时,才使用glFlush。这个...
简介:OpenGL函数思考-glFlush和glutSwapBuffers 函数原型: void glFlush(void void) void glutSwapBuffers(void) 函数说明: glFlush 是强制马上输出命令执行的结果,而不是存储在缓冲区中,继续等待其他OpenGL命令。 OpenGL函数思考-glFlush和glutSwapBuffers
一.OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁地使用这两个函数,因为它们可能会导致性能问题。
二.glFlush 函数注意事项1.该函数会强制执行所有缓存的 OpenGL 命令,并将它们提交到 GPU 进行处理,同时清空缓存。 2.在大多数情况下,应该避免频繁地调用此函数。因为这样做可能会导致性能问题。 3.glFlush 是异步函数,它只是将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。而实际上这些命令可能还没有被...
glFlush 函数 项目 2023/06/13 3 个参与者 反馈 本文内容 语法 parameters 返回值 错误代码 显示另外 3 个 glFlush 函数强制在有限时间内执行 OpenGL 函数。 语法 C++ 复制 void WINAPI glFlush(void); parameters 此函数没有参数。 返回值 此函数不返回值。 错误代码 glGetError 函数可以检索...
glEvalMesh 函数 glEvalPoint 函数 glFeedbackBuffer glFinish glFlush glFog 函数 glFrontFace glFrustum glGenLists glGenTextures glGet glGetClipPlane glGetColorTableEXT glGetColorTableParameterfvEXT glGetColorTableParameterivEXT glGetError glGetLight 函数 ...
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