通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution is complete C Specification void glFinish(void); Description...
glFlush:将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,发送完立即返回; glFinish:将GL命令队列中的命令发送给显卡并清空命令队列,显卡完成这些命令(也就是画完了)后返回。 因此,在绘图命令比较冗长的情况下,可以分段调用glFlush以清空命令队列并让显卡开始先执行这些命令,最后调用glFinish来同步。举个例子:我的渲染...
3)指令太少或太简单将无法执行 4)so,需要用到glFinish 或 glFlush 5) 它们都会清空缓冲区,并执行其中的所有指令 6)区别是,glFinish会在执行完再返回,glFlush则会立刻返回。
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
笔者初使用OpenGL之时,所遇到的命令不能生效的问题:比如开始想用gLClearColor来设置背景色为红色,结果执行后背景还是默认的黑色。后来查阅资料,才知道这与OpenGL的指令执行流程有关,要让设置的绘制效果实现,需要用到glFlush()或glFinish()函数。 OpenGL是用一条渲
OpenGL库函数glFinish()和glFlush()的说明,一般来说,我们在使用OpenGL的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别glFinish()将缓冲区的指令立即送往
因此,在绘图命令比较冗长的情况下,可以分段调用glFlush以清空命令队列并让显卡开始先执行这些命令,最后调用glFinish来同步。举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的...
前面提到过,命令队列是每个绑定了 EGL Context 的线程各自有各自的,glFinish() 只会等待当前线程的命令队列中的命令执行完成,也就是等待thread1的命令队列中的命令执行完成。 因此是没有我们期望的效果的,在OpenGL ES 2.0中,是没有办法做到在一个线程中等待另一个线程的OpenGL命令的,在OpenGL ES 3.0中可以用fence...
opengl: glFlush() vs. glFinish()我很难区分调用glFlush()和glFinish()的实际区别。文档说glFlush()和glFinish()会将所有缓冲的操作推送到OpenGL,以便可以...