通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。 一、glFinish()函数 OenGL手册上关于glFinish: Name glFinish — block until all GL execution is complete C Specification void glFinish(void); Description...
OpenGL ES glFlush 和 glFinish函数区别 - glFlush:异步函数,将缓冲区中的命令提交给OpenGL ES驱动程序,并立即返回。 glFinish:同步函数,在所有先前提交的OpenGL ES命令都已经执行完毕并且渲染结果已经显示出来时才返回。 需要注意的是,在大多数情况下应该避免频繁
3)指令太少或太简单将无法执行 4)so,需要用到glFinish 或 glFlush 5) 它们都会清空缓冲区,并执行其中的所有指令 6)区别是,glFinish会在执行完再返回,glFlush则会立刻返回。
说到这,顺便提一下OpenGL ES的耗时测量,由于OpenGL ES大多数方法只是往命令队列里插入命令而不等待执行完成,因此要测量一段 OpenGL ES 操作的代码真正的耗时,需要在前后加上glFinish(): glFinish() valstartTime = System.currentTimeMillis()// 一顿OpenGL ES操作glFinish()valduration = System.currentTimeMilli...
举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的平台上会产生不同的结果,具体结果我也不清楚,个人感觉好像没什么问题,但是游戏的时钟系统会被扰乱——最明显的就是帧速...
因此,在绘图命令比较冗长的情况下,可以分段调用glFlush以清空命令队列并让显卡开始先执行这些命令,最后调用glFinish来同步。举个例子:我的渲染器一共有9种shader,渲染时从shader0一直渲染到shader8,以前是在所有shader渲染完成后才调用glFinish(注意:这里如果把glFinish换成glFlush,那么调用wglSwapBuffer的时候在不同的...
OpenGL库函数glFinish()和glFlush()的说明,一般来说,我们在使用OpenGL的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别glFinish()将缓冲区的指令立即送往
笔者初使用OpenGL之时,所遇到的命令不能生效的问题:比如开始想用gLClearColor来设置背景色为红色,结果执行后背景还是默认的黑色。后来查阅资料,才知道这与OpenGL的指令执行流程有关,要让设置的绘制效果实现,需要用到glFlush()或glFinish()函数。 OpenGL是用一条渲
glFinish 被称为显式同步操作。某些情况下也会发生隐式同步操作。调用 eglSwapBuffers 时,就可能发生这种情况。 由于这个操作是由驱动直接执行的,此时GPU 可能把所有待执行的 glDraw* 绘制指令,作用在一个不符合预期的surface 缓冲上(如果之前前端缓冲和后端缓冲已经交换过了)。
glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双 OpenGL 转载 水沐银橙 2021-06-29 14:11...