如果你想同时剔除正面和背面,可以将mode设置为GL_FRONT_AND_BACK。启用剔除操作的方法是使用GL_CULL_FACE参数调用glEnable函数。例如,要启用正面剔除,你可以调用glEnable(GL_CULL_FACE)和glCullFace(GL_FRONT)。要禁用剔除操作,你可以调用glDisable(GL_CULL_FACE)。glCullFace的作用是告诉OpenGL在渲染过程中哪些面的光...
glCullFace是OpenGL中的一个函数,用于指定多边形剔除的模式。它的作用是根据指定的模式来剔除不需要渲染的多边形,从而提高渲染效率。 glCullFace函数接受一个参数,用于指定剔除模式。常见的参数有GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除正面、剔除背面和剔除正面和背面。 当glCullFace不能正常工作时,可能有以下...
原型是:void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); 参数 face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BACK表示显示模式将适用于物体的后向面(也就是物体上不能看到的面) GL_FRONT_AND_BACK表示...
1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。 例如某对象无论如何位置变化,我们都只能看到构成其组成的多边形的某一面时,可使用该函数。 2.glPolygonMode 简介 glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。
1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。 例如某对象无论如何位置变化,我们都只能看到构成其组成的多边形的某一面时,可使用该函数。 2.glPolygonMode 简介 glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。
1.glCullFace()参数包括GL_FRONT和GL_BACK。表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。 例如某对象无论如何位置变化,我们都只能看到构成其组成的多边形的某一面时,可使用该函数。 2.glPolygonMode 简介 glPolygonMode函数用于控制多边形的显示方式。
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); GLES20.glCullFace(GLES20.GL_BACK); GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE); GLES20.glCullFace(GLES20.GL_BACK); 面剔除
指定前端或反向面向 Facet 是否為要消除的候選項目。 接受符號常數GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK。 預設值為 GL_BACK。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 名稱意義 GL_INVALID_ENUM mode不是可接受的值。
指定前端或反向面向 Facet 是否為要消除的候選項目。 接受符號常數GL_FRONT、GL_BACK和GL_FRONT_AND_BACK。 預設值為 GL_BACK。 傳回值 此函式不會傳回值。 錯誤碼 glGetError函式可以擷取下列錯誤碼。 名稱意義 GL_INVALID_ENUM mode不是可接受的值。