1. glBegin(GL_QUADS)在OpenGL中的作用 glBegin(GL_QUADS)是OpenGL中用于指定顶点绘制模式的函数之一。当调用glBegin(GL_QUADS)时,OpenGL进入绘制四边形的模式,直到遇到glEnd()为止。在这个模式下,OpenGL会将每四个顶点视为一个四边形(正方形或矩形),并绘制它们。 2. GL_QUADS绘制四边形(正方形)的基本步骤 使...
GL_QUADS:每组4个顶点用于创建一个四边形。如果顶点数量不如4的倍数,多余的点就会被忽略。 GL_QUAD_STRIP:指定的顶点用于创建一个四边形带。在第一对顶点之后,每对顶点定义了一个新四边形。和GL_QUADS的顶点顺序不同,每对顶点按照与指定顺序的相反顺序使用,以保证环绕的一致性。 GL_POLYGON:指定的顶点用于创建...
GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形 GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形 GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。
glDisable(GL_LIGHTING)glBegin(GL_QUADS)forhit_timeinhit_times: segment_nr = hit_times.index(hit_time) glColor3f(*self.spectrum(hit_time)) glVertex2f(left_x, max_y - segment_height * segment_nr) glVertex2f(right_x, max_y - segment_height * segment_nr) ...
GL_QUADS表示绘制一系列的四边形。每个四边形由四个点通过glvertex指定。 9. GL_QUAD_STRIP GL_QUAD_STRIP表示绘制由一系列连接四边形组成的图形。每四个相邻的点组成一个四边形。 10. GL_POLYGON GL_POLYGON表示绘制一个多边形图形。多边形的点数由glvertex指定,OpenGL将最后一个点和第一个点相连成闭合多边形。
GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形 GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形 ...
GL.glBegin(GL.GL_QUADS) GL.glVertex2f(float(self.resizeSpot[0]+self.resizeSpotRadius), float(self.resizeSpot[1]-self.resizeSpotRadius)) GL.glVertex2f(float(self.resizeSpot[0]+self.resizeSpotRadius), float(self.resizeSpot[1]+self.resizeSpotRadius)) ...
但是glBegin/glEnd并不适合大场景绘制,在OpenGL ES中甚至被踢出局,所以再玩OpenGL,必然要超越它。 Data: //cube/// //v6--- v5 ///| /| //v1---v0| //| | | | //| |v7---|-|v4 //|/ |/ //v2---v3 //vertex coords array GLfloat...
GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形 GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形 GL_QUADS 多组独立填充四边形 GL_LINE_STRIP 不闭合折线 GL_LINE_LOOP 闭合折线 GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串 GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串 GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形...