m.multiply(pMatrix, vMatrix, mvpMatrix); // p和v相乘 m.multiply(mvpMatrix, mMatrix, mvpMatrix); // 然后和m相乘 使用到如今位置的步骤,生成坐标变换矩阵之后,终于通知给WebGL,这种方法下回再说。 总结 这次介绍了一下本站点的矩阵计算的库minMatrix.js的主要的用法,和坐标变换矩阵的顺序。 minMatrix.j...
下面,列舉一下minMatrix.js中定義的matIV物件的方法,先不用馬上明白它們的意思,大致看一下就可以。 >>minMatrix.js:create >>minMatrix.js:identity >>minMatrix.js:multiply >>minMatrix.js:scale >>minMatrix.js:translate >>minMatrix.js:rotate >>minMatrix.js:lookAt >>minMatrix.js:perspective >>min...
* @param {number[][]} matrix * @return {void} Do not return anything, modify matrix in-place instead.*///查找每个元素,若为0在该元素的行首和列首设为0,如果行首或者列首存在未0的元素,利用两个bool值的变量检测//然后再遍历数组varsetZeroes =function(matrix) {//第一行是否有0varrow0=false;...
GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_OES # GL_MATRIX_PALETTE_OES # GL_MATRIX_MODE # GL_MAX # GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE # GL_MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS # GL_MAX_CLIP_DISTANCES_APPLE # GL_MAX_CLIP_PLANES # GL_MAX_COLOR_ATTACHMENTS # GL_MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS ...
matrix = [ [1, 3, 5, 7], [10, 11, 16, 20], [23, 30, 34, 50] ] target = 13 Output: false 题意:给定一个s形排好序的二维数组,问我们数组中是否存在目标值target 代码如下: /** * @param {number[][]} matrix * @param {number} target ...
54. Spiral Matrix(js) 54. Spiral Matrix Given a matrix ofmxnelements (mrows,ncolumns), return all elements of the matrix in spiral order. Example 1: Input: [ [ 1, 2, 3 ], [ 4, 5, 6 ], [ 7, 8, 9 ] ] Output: [1,2,3,6,9,8,7,4,5]...