本站点开发的minMatrix.js,包括矩阵的生成和矩阵的基本操作,minMatrix.js的核心是一个叫做matIV的对象,通过这个对象能够进行全部的矩阵操作,使用minMatrix.js来操作矩阵的时候,首先,须要生成一个matIV对象。 >生成matIV对象的代码 var m = new matIV(); 像上面这样,变量m就是matIV对象的一个实例,通过m.方
因为之前的几节讲了一些数学方法,例如Vector3、Matrix4、Euler还有Quaternion的知识。所以这篇郭先生就来...
glMatrix Javascript has evolved into a language capable of handling realtime 3D graphics, via WebGL, and computationally intensive tasks such as physics simulations. These types of applications demand high performance vector and matrix math, which is something that Javascript doesn't provide by defaul...
在本站点,使用的是自己开发的minMatrix.js库,这个js文件中,仅仅包括了矩阵的基本计算,并非特别完好,所以大家能够全然免费使用,商用也能够,没有什么特别的限制要求。 以后,本站点中的代码和案例等,都是使用这个minMatrix.js库为前提的来讲解的。这个库的连接会在本篇文章的最以下给出,大家能够自由下载使用。 另外,...
// gl-matrix lives in a browser, define its namespaces in global shim.exports = typeof(window) !== 'undefined' ? window : _global; } } else { // gl-matrix lives in commonjs, define its namespaces in exports shim.exports = exports; ...
下载后,在 dist 目录下看到 esm 文件夹和两个 js 文件: toji-gl-matrix-4480752/dist (master) $ ll drwxr-xr-x 1 Administrator 197121 0 Mar 6 15:26 esm/ -rw-r--r-- 1 Administrator 197121 52466 Jan 10 05:24 gl-matrix-min.js
这个 WebGL 代码片段生成一个旋转的多彩金字塔。这是一个展示深度缓冲和 3D 变换功能的经典例子。确保你的项目中包含了 “glMatrix-0.9.5.min.js” 库。// Pyramidvar pyramidVertexPositionBuffer;var pyramidVertexColorBuffer;var mvMatrix = mat4.create();var pMatrix = mat4.create();// angle of ...
// 顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE = 'attribute vec4 a_Position;\n' + //位置 'attribute vec2 a_TexCoord;\n' + //颜色 'varying vec2 v_TexCoord;\n' + //纹理坐标 'uniform mat4 u_MvpMatrix;\n' + 'void main() {\n' + ' gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position;\n' + ...
"gl-matrix": "^3.4.3", "global-prefix": "^3.0.0", "kdbush": "^4.0.2", "murmurhash-js": "^1.0.0", "pbf": "^3.2.1", "potpack": "^2.0.0", "quickselect": "^2.0.0", "supercluster": "^8.0.1", "tinyqueue": "^2.0.3", ...
component-glmatrix/common These repositories break up the glMatrix library into discrete components. This is the common functionality. Installation Install with npm(1): $ npm install --save gl-matrix-common var common = require('gl-matrix-common'); Install with component(1): $ component install...